SteamDeck让PlayStation最大的游戏变得便携
索尼几年前可能已经停止生产便携式游戏设备,但Valve的SteamDeck正迅速成为在旅途中玩PlayStation游戏的绝佳方式。战神、地平线零黎明和DaysGone等大型第一方游戏现已登陆PC,并已通过SteamDeck验证。《死亡搁浅》和《最终幻想VIIRemakeIntergrade》等PlayStation热门游戏也得到了验证。现在,本周推出的Marvel的蜘蛛侠重制版是Steam平台如何成为新的便携式PlayStation的最佳示例之一。
我只玩了几个小时,但据我所知,当蜘蛛侠2018年首次在PS4上问世时,它成为有史以来最好的超级英雄游戏之一的一切仍然存在。摇摆仍然令人振奋,让您通过从屋顶到屋顶的织带轻松穿越纽约市。这座城市仍然充满了要寻找的秘密和要消灭的小罪犯。我什至惊讶地发现自己再次参与了这个故事。
当我第一次在PS4上快速浏览蜘蛛侠时,我基本上坚持尽可能快地完成故事。我想看看接下来发生了什么!但在SteamDeck上,我沿着每条小巷和每座建筑物缩放,以寻找隐藏在纽约市的所有秘密。当然,也许那是因为我基本上已经知道主要故事中发生了什么。(虽然Remastered确实包含在所有蜘蛛侠DLC包中,其中包括一些新的故事场景。)但是制作可移植的游戏意味着我更有可能以一口大小的块来玩它,所以我发现自己在使用在这里和那里花费几分钟来修复天线并解锁更多地图。
我记得在玩《塞尔达传说:旷野之息》时也有类似的感觉;该游戏的便携性使其成为一种更加个人化的体验,并且更容易被削弱。与其觉得我在浪费宝贵的电视时间在地图的最远角落寻找隐藏的秘密,不如在便携式设备上进行意想不到的探险并开辟自己的道路更容易。在《塞尔达传说》中,这意味着要追踪每一个神殿。在《蜘蛛侠》中,这意味着要扩展另一座建筑物,以寻找可以解锁新收藏品的背包。
在我的Steam甲板上的中等设置下,我觉得蜘蛛侠看起来比我记得的PS4上的要差一些。SteamDeck上也没有光线追踪;即使在非常高的设置下,该选项对我来说也是灰色的。帧速率通常在30到60fps之间变化——尽管在纽约市周围摆动时肯定接近该范围的下限。这些对我来说都不是大问题,但游戏确实踢了Steam甲板上嘈杂的风扇,这可能会让人讨厌。
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