古剑奇谭4剧情_打造产品矩阵,坚持文化输出,《古剑奇谭》与望远盛唐的下一个十年
古剑奇谭4剧情_打造产品矩阵,坚持文化输出,《古剑奇谭》与望远盛唐的下一个十年
文字:ц.в.дерево
古剑奇谭已经十年了。
就在上周末(7月11日),2020望远盛唐嘉年华暨古剑奇谭十周年庆典以线上直播的形式在B站举行。 整个直播活动进行了将近3个小时,直播后期人气值直接突破300万。
狂欢才刚刚开始,随着《古剑奇谭》历代游戏的混音响起,弹幕已经“泪流满面”
今年的狂欢除了因为特殊原因改为线上,还有很多特别的意义。
首先,《古剑奇谭》IP在亮点中迎来了下一个十年。
嘉年华期间,望远盛唐CEO孟贤明透露,2018年12月上映的《古剑奇谭III梦覆千秋星夜》(以下简称《古剑奇谭三》)发售556天后全平台热卖其发行量超过136.8万套。 从近几年的数据对比来看,《古剑奇谭III》的销量稳居国产RPG游戏榜首。
为纪念古剑奇谭10周年及2020年《古剑奇谭III》的销售成绩,网元盛堂推出包括马口铁盒和蓝光游戏光盘在内的实体典藏版
当然,不仅仅是回顾去年的成绩古剑奇谭4剧情_打造产品矩阵,坚持文化输出,《古剑奇谭》与望远盛唐的下一个十年,网元盛唐还透露了《古剑奇谭》手游、《神武幻想曲》单机续作以及IP文化创作等诸多重要信息。 其中,最值得关注的包括即将推出的年度版更新,将首次开放无缝大地图场景和更多沉浸式体验内容的《古剑奇谭版》; 虚幻4引擎制作的《神武奇幻》续作《神武奇幻之幻境人生》也在直播中首次曝光了开发中的真机演示画面。
演示画面
让独联体感觉比较特别的是,在整个嘉年华中,网元盛唐除了公布玩家感兴趣的信息,感谢玩家的支持和相应的反馈外,还诚恳的谈起了未来的商业计划玩家们。
例如,望远盛唐CEO孟先明在直播中表示:
“始终将单机游戏视为网元盛唐品牌的竞争力。”
“如果把网缘盛唐比作一棵大树,单机游戏是我们的根,《古剑奇谭网络版》是我们的树干,手游、影视剧、动漫、衍生产品是我们的果实。”
另外:“中华文化博大精深,以优秀的游戏体验连接中华文化与世界是我们的愿景。”
坚持以单机游戏为公司立足之本,同时推动国风游戏出海。 在中国,敢于直接定调和挑战的游戏公司少之又少。 面对目前的市场形势,这不仅是一个艰难的目标,也是一条非常长远的路。
那么,在这样的眼光之下,坚持初心的王源盛堂,底气何在? 《古剑奇谭》IP在拥有十几年的生命周期后,将如何积累品牌影响力? 或许通过研究这场嘉年华给出的信息,我们可以找到一些答案。
01
夯实基础,不断为玩家提供更好的选择
看完整个嘉年华,再梳理一下《古剑奇谭》十年来的产品变化,CIS的第一感觉就是,网元盛唐正在通过技术升级和内容迭代来带动核心玩法打动玩家安顿下来。 用户,为《古剑奇谭》等新产品的下一个十年构建更高的竞争壁垒。
我们以技术方面为例。 其实早在第一代《古剑奇谭》中,他们通过更好的技术提升产品品质的理念就已经体现得很明显了。
比如早在十年前,《古剑奇谭》就使用了当时比较先进的引擎,在贴图、模型精细化、光影等方面相比同品类游戏有了明显的进步粒子效果。 从《古剑奇谭II》开始,为了提高团队的研发效率,上海铸龙选择使用VE()引擎制作游戏。 在开发《古剑奇谭III》和《古剑奇谭版》时,上海烛龙再次升级了VE引擎,大大改善了人物造型材质和整体光照。
《古剑奇谭》一二代游戏画面
《古剑奇谭III》游戏画面
古剑奇谭历代游戏画面对比
而今年,通过集聚整合旗下上海烛龙、北京九峰等次级票房搅局者的力量,望远盛唐的布局已初具规模,开始要求旗下产品达到高票房标准。优质海外游戏。
在今年的狂欢中,最明显的三个信息可以证明这一点,而这三个信息则是在《古剑奇谭网络版》和《古剑奇谭III》中最先呈现的。
首先古剑奇谭4剧情,《古剑奇谭版》项目负责人、网园盛唐副总裁薛凌在直播中透露,团队在虚幻引擎上的核心技术难题已经攻克,虚幻引擎将率先应用于“ 《古剑奇谭网络版》正在开发中。
其次,升级后的《古剑奇谭版》将采用RTX光线追踪技术,以达到更高的艺术表现力,给玩家更多的选择空间。
《古剑奇谭版》使用虚幻引擎和RTX光线追踪实时渲染情况下的画面
三是在直播中,网元盛唐高级副总裁李想表示,《古剑奇谭》网络版和《古剑奇谭III》已经在腾讯上线测试,联合腾讯启动云游戏。 非常良性,低配版电脑也能很好运行。 有玩家评价云游戏体验几乎没有卡顿。
腾讯平台正在进行《古剑奇谭网络版》云游戏测试
先来说说引擎的升级。 事实上,不仅《古剑奇谭》网络版将于明年进行引擎升级,更值得关注的是,未来虚幻引擎还计划应用到负责《古剑奇谭》的后续产品线上上海竹龙。 升级虚幻引擎做游戏虽然不是什么新鲜事,但对于《古剑奇谭》未来的产品研发,对于网元盛唐来说,其实意义重大。
一方面,在单机游戏领域,战斗系统从回合制发展到即时制,剧情表现也从站立对话转变为步行对话。 经过不断的尝试,《古剑奇谭散》在玩法上取得了诸多探索和突破。 也取得了不错的口碑。 但从客观的角度来看,与海外大作相比,还是有差距的。 另一方面,就在几个月前,虚幻5引擎的演示视频正式曝光。 次世代引擎带来的亮眼画面效果,也代表了未来3A级游戏的发展方向。
因此,无论是在未来的产品上更上一层楼,用实力打动玩家,还是进军海外市场,用游戏实现“文化外传”,网元盛唐及其研发团队都需要在当下积累更多的积累。
除了《古剑奇谭版》在引擎升级上的新动作,嘉年华还曝光了王源盛唐旗下另一支团队“北京九峰”,使用虚幻4引擎制作《神武幻想曲》的真机续作《神舞奇幻:妄想人生》的演示画面。 从曝光了约1分钟的实机演示来看,战斗过程中的场景灯光变化、物理交互和战斗效果都足够惊艳。
其实,如果说对于玩家来说,虚幻引擎制作代表着更高级的美术效果,那么对于制作团队,尤其是进行引擎迭代的团队来说,他们对虚幻引擎的态度就是“又爱又恨”。 虚幻引擎可以大大提高开发效率和效果,帮助研发团队进行创意设计,但其熟练度上限很高,尤其对于进行引擎迭代的团队来说,需要付出大量的学习成本。 因此,对于拥有两个游戏品牌、多线并行的网元盛唐来说,所需的人才、资源和成本都将成倍增长。
为了进一步挖掘多线并行研发的优势,事实上,近两年来,以上海烛龙和北京九峰为主要团队,网元盛唐一直在探索一种新的相互研发模式。
在去年的嘉年华上,北京九峰工作室负责人郭敏琪提到北京九峰工作室融合了虚幻引擎4和PIPE LINE的经验,并与上海烛龙工作室进行了交流
在《神武奇幻》初代制作之后,可以说北京九峰工作室在虚幻引擎上积累了第一笔丰富的经验; 另一方面,上海烛龙工作室通过十年的积累,在游戏剧情的深度和节奏上积累了不少。 在把握和角色设定上都有相当强的优势。 在这种“经验交流、互帮互助”的研发模式下古剑奇谭4剧情,确实可以提高很多游戏开发的效率,也可以通过技术沉淀形成“古剑奇谭”。 » 未来十年的竞争优势。
除了技术升级,网元盛唐还布局了云游戏领域。 当《古剑奇谭》和未来的《神武奇幻》让云游戏面世时古剑奇谭4剧情_打造产品矩阵,坚持文化输出,《古剑奇谭》与望远盛唐的下一个十年,不难想象这将大大降低引擎升级带来的硬件门槛。
今年5月,NGA玩家评价《古剑奇谭版》的云游戏体验:延迟几乎等于0,但在镜头高速移动下帧数会出现波动
综合来看,虽然王源盛唐的两大品牌并没有极具爆发力或颠覆性的爆料,但这种一直脚踏实地、稳步上升的局面,让玩家感到安心和熟悉。
虽然在这背后,其实还有更多的人力、时间、金钱成本,但在这个科技和潮流瞬息万变的时代,这个以国产PC端单机游戏起家的13年,至今还没有只有善用自己的特点面对困难似乎才是最明智的选择。
7月16日,《古剑奇谭版》将在“瀚海惊弦”版本更新中引入无缝大地图概念
02
坚守初心 从国风游戏弘扬中华传统文化
事实上,销量超过136万册的不仅仅是《古剑奇谭III》。 纵观2010-2020年《古剑奇谭》系列游戏作品及文化衍生作品,可以说塑造了RPG单机游戏的国风,在打造IP品牌方面,网元盛唐在国内游戏市场探索出了一条前所未有的道路,也可能是一条前所未有的道路。
如今,《古剑奇谭》的游戏生态非常独特,其成功难以复制。 但即便是作为影响力极高的IP品牌,想要开拓下一个以单机游戏为主体的“黄金十年”,也并非易事。
今年我们看到不少一线票房剧透在筹备3A项目或蓄势待发,包括腾讯、网易、新动等,如果以网元盛唐提出的瞄准单机游戏大作的目标来看,会有市场上的竞争者会多很多古剑奇谭4剧情,但这并不意味着风口和快车道的到来。
我们先来看国内市场。 根据伽马数据2019年游戏行业报告显示古剑奇谭4剧情_打造产品矩阵,坚持文化输出,《古剑奇谭》与望远盛唐的下一个十年,虽然单机游戏和主机游戏市场均呈现增长态势,但与手游市场相比,主机游戏市场收入占手游市场的比重不足4% . %。 排除硬件更新和技术迭代带来的风险,坚持单机游戏路线,意味着《古剑奇谭》和《神武奇幻》在高竞争下要承担更多的收入风险。
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