刺客信条2现代剧情_上街拍无聊电影的《刺客信条》导演拍商业片也无聊
刺客信条2现代剧情_上街拍无聊电影的《刺客信条》导演拍商业片也无聊
就在去年12月28日,北美上映的《刺客信条》第一波测评发布。 烂番茄 19% 的新鲜度让作者不敢相信。 毕竟《刺客信条》的改编潜力是非常大的——真实的历史作为舞台、科幻元素、噱头、迷人的刺客。 自2007年该剧诞生以来刺客信条2现代剧情_上街拍无聊电影的《刺客信条》导演拍商业片也无聊,电影改编的呼声越来越高。 育碧也是“十年做游戏,九年做CG”的“预告片厂商”。 这么差的评价,不可能是电影中间的bug(游戏迷都懂的梗)。 但笔者看完影片后,并没有觉得《刺客信条》像外界传闻的那样不堪入目。 至少对于游戏迷来说,电影版的《刺客信条》绝对可以点燃你的刺客之魂。
著名刺客和刺客誓言
《刺客信条》从一开始就充满了高能。 首先,它再现了游戏中刺客的入会仪式——割无名指戴袖箭(原来袖箭要求刺客斩断无名以防自伤,达芬奇之后不再如此),誓言:“We work in the dark, to serve the light, we are ”(我们在黑暗中工作,为光明服务,We're ),“All are false, all are ” . 之后每一代预告片都会用到的鹰眼视角出现,完美过渡。 在游戏中,鹰象征着刺客们追求自由的崇高理想。 几乎每个主角的名字都含有“鹰”的意思。 鹰的叫声也是信仰飞跃的信号。 一。 动作场景中,爬墙、跑酷、袖箭杀敌、信仰之跃都完美还原了游戏的一举一动。 开场紧张刺激的马车追逐场面,让人瞬间跳到《刺客信条:启示录》的开场。 在游戏中隐藏了大量的复活节彩蛋。 《刺客3》康纳的兜帽,《天启》埃齐奥大师的铠甲,圣殿骑士团大团长的宝剑,原版肉眼可见。
“” 作为复活节彩蛋出现
据剧组介绍,阿布斯泰戈的监狱里仍然保留着昔日主角们的标志性武器,包括阿泰尔的长剑、康纳的弓、爱德华船长的燧发枪、弗莱双煞的剑杖等武器。 最重要的彩蛋当属《刺客信条:革命》主角——法国刺客阿诺多里安的登场。 他和众多刺客老祖一起,见证了法鲨饰演的刺客林奇。 可以说《刺客信条》是迄今为止最忠实原著的游戏改编电影,几乎每一个细节都得到了还原,就连玩家最熟悉的干草堆也出现在了电影中。
平心而论,《刺客信条》确实算不上一部精彩的电影,但也没有差到人神共愤的地步。 对《刺客信条》的批评不怪粉丝。 影片的罪魁祸首依然是导演贾斯汀·库泽尔不讨人喜欢的形象风格。
现代剧情几乎都是这样的固定镜头,
很沉闷
众所周知刺客信条2现代剧情,随着知识产权保护意识的增强,版权人转型为电影制片人,或者开设电影分公司的情况屡见不鲜。 但在这些行业新人前期资金和经验不足的情况下,唯一的选择就是找一些性价比高的新导演,这样才能保证制作理念传达到位。 提到漫威刺客信条2现代剧情_上街拍无聊电影的《刺客信条》导演拍商业片也无聊,成功的例子包括罗素兄弟(美队2,3)、詹姆斯古恩(《银河护卫队》)和乔斯韦登(复仇者联盟1,2)。 这三位无一例外都是个人风格鲜明、价格实惠的导演。 最重要的是,他们有一种观众喜欢看的风格。 这就是育碧《刺客信条》导演贾斯汀库泽尔的痛处。 作为一个不算多产的导演刺客信条2现代剧情_上街拍无聊电影的《刺客信条》导演拍商业片也无聊,他的剧情片处女作是压抑厚重的《雪乡》,而《麦克白》(同样由赫法沙马良主演)几乎定义了他在刺客信条之前的拍戏。 形象风格——孤独、压抑、性冷淡。 他的作品不仅在色彩上缺乏温暖,在情感上也缺乏温暖。 独立电影将哀悼的影像风格进行到底无可厚非,放在文艺片中也无可厚非。 毕竟,人物情感的表达是需要克制和写实的。 但在像商业片这样强调表现力的爆米花电影中,很容易造成观影体验难以接受。
贾斯汀·库泽尔的《麦克白》
像刺客信条一样无聊
拍无聊片的导演,拍商业片一定也无聊。 这种乏味不仅意味着《刺客》的现代情节都发生在封闭的监狱里,缺乏流动性和广阔的空间。 演员的表演也极其乏味。 法莎马良全程面瘫,人物关系紧张,台词不符前言后语各种尴尬,人物反应总是慢半拍。 原本集科幻、历史、外星文明于一身的庞大游戏设定显得索然无味,进一步让观影体验变得云里雾里。 就像你对一门选修课很感兴趣,但讲师是个板着脸的老学究刺客信条2现代剧情,无法用生动的教学技巧带你入坑,打开新世界的大门。
与游戏中的刺客相比,
阿吉拉尔很平
高度程式化的视听元素,着实让《刺客信条》有别于商业片惯有的流水线味道。 因为这种冷门视听元素,根本就不是一桶爆米花。 或者说,文艺片出身的贾斯汀导演,根本不懂拍商业片。 他连最基本的角色(主角、反派)和类型角色(配角、喜剧演员、小丑)都没有。 这是商业片的标准配置。 ! 要知道《刺客信条》系列是靠着有血有肉的刺客形象走红走到今天的。 每个刺客都有鲜明的性格特征,并经历了性格的变化——阿泰尔的莽撞、埃齐奥的浪漫、康纳的强硬、阿尔诺的乖张、爱德华的阴险、弗莱兄妹的恶作剧,都给玩家留下了深刻的印象。 然而,在电影中,毫无准备的角色卷入了一场毫无准备的世纪之战。 没有详细的描写,谈不上人物认同和共情。 据说鲨鱼饰演的刺客阿吉拉尔是史上最干的。 刺客不够用。
玩家所熟悉的第一文明之神
——手持伊甸苹果的朱诺
当然,人物的扁平化不能完全归咎于导演和编剧缺乏商业片制作经验。 说到底,还是育碧的制作决策和剧情切入点有问题。 每当游戏改编成电影时,都要面临核心游戏元素与大众娱乐诉求之间的平衡,也就是我们常说的“路人缘”问题。 从《刺客信条》的剧本安排来看,不难看出育碧的大体规划——现代剧主要是介绍系列的基础——维持秩序的圣殿骑士VS追求自由的刺客,三场中世纪战斗场面用来撑场面,同时用圣殿骑士和刺客争夺的伊甸苹果作为“麦高芬”。 人物目的和动机明确,主线剧情一目了然。 这样的提纲看似没问题,实际上却完全背离了游戏最初创作的初衷——伊甸苹果只是一个用来阻止冲突、在冲突达到高潮时结束剧情的道具。 圣殿骑士之间的思想冲突和肢体冲突,以及玩家所扮演的刺客主角的悲欢离合,“人>性格”是刺客故事的核心精髓。 但电影本末倒置,生怕路人看不懂设定,过分强调伊甸苹果的中心地位。 开篇拉走了主角,让本可以更丰满的人物,沦为两派利益争夺的劳动者,最终走向“物>人”。或许你会说,游戏无法适应电影的单向接收(这个原因常常被指责)。但不要忘记,游戏的玩法虽然是开放式沙盒,但游戏剧本和角色的命运仍然封闭在一个方向。也就是说,这么多成熟的游戏脚本都没有用,原创有什么意义?我的大AC就这么不自信吗?还有,育碧,你真的不知道玩家玩现代会骂街吗?情节?
《刺客信条》的演员阵容非常强大,
无奈造型太差
最悲催的是,在影片的最后,伊甸苹果的真实背景并没有搞清楚(刺客信条的世界观是神创论,伊甸苹果是上帝用来奴役人类的工具),甚至连真正的实力都没有发挥出来。 另外,为什么戴袖箭要砍掉无名指呢? 为什么法沙见到的刺客爷爷能和他沟通? 甚至“一切都是假的,一切都是允许的”的信条是什么意思。 这些只有游戏迷才懂的设定,一个都没有解释清楚。 育碧采用原创角色、原创剧本,降低观影门槛,最大程度迎合新观众。 尽管如此努力,还是没能完成任务刺客信条2现代剧情,导致口碑票房惨败。 最让影迷难以忍受的是,影片中除了法莎和女演员马良之外,还有杰瑞米·艾恩斯(饰演阿布斯泰戈总裁)和布伦丹·格里森(饰演林奇的父亲)等老戏骨加盟。 哪位演员不是靠演技光环的,不过就像上文说的,在伊甸苹果这样的神器面前,人物都是白纸,还需要什么演技自行车。
育碧电影制片厂时间表
截至目前,耗资1.25亿美元的《刺客信条》全球票房2.12亿美元,仅美国5460万的票房就回不来了。 国内的热度无法与同日上映的《生化危机6:终章》相提并论,想要东山再起也不可能靠中国票房。 但即便如此,刺客信条的三部曲计划早在2016年3月就被提上了日程,导演贾斯汀也想在续作中挖掘冷战时期的刺客故事。 看看育碧电影工作室的时间表。 它旗下的《分裂细胞》、《疯狂兔子》、《看门狗》、《幽灵行动》、《孤岛惊魂》、《全境封锁》等多款游戏几乎都被人津津乐道。 与产销商合作得当,其IP影响力可见一斑。 只希望镇镇之宝《刺客信条》上市后,育碧电影工作室能尽快调整制作思路。 毕竟,我们现在看到的《刺客信条》,只是宏大刺客宇宙的冰山一角。
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