火线第二季剧情_豆瓣8.1的评分,网剧《穿越火线》能给影游联动带来哪些启示?
火线第二季剧情_豆瓣8.1的评分,网剧《穿越火线》能给影游联动带来哪些启示?
简介:游戏改编影视剧口碑爆棚的秘诀是什么?
影视剧的游戏改编可以说是个大“坑”。 从草根团队到好莱坞,只要涉及到游戏改编,就很容易遭遇滑铁卢:要么抓不住游戏精髓,被粉丝反感; ,双方都不高兴。
在《穿越火线》这部网剧开播之前,真正看好它的人并不多。 结果谁也没想到,开播后竟然逆势上涨,让大家“真香”了。 截至目前,《穿越火线》这部网剧在豆瓣上取得了8.1的好成绩,可以说是超出了很多人的预期。
目前豆瓣评论数超过11万条,平均评分8.1
这部令人印象深刻的网剧是如何诞生的? 游戏项目组和剧组如何沟通? 《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发? 腾讯游戏学院主办的《论道》栏目邀请了《穿越火线》网剧影游联动负责人景峰先生为我们揭秘其背后的故事。
Q:景峰老师,您在团队中主要负责哪些方面的工作?
景峰:我平时主要负责《穿越火线》内容平台的运营,主要涉及电竞、直播、社区、频道,同时负责IP合作和运营相关工作。 2016年底开始接触《穿越火线》网剧项目,带领团队深度参与网剧剧本、游戏修复与监制、用户研究与试片制作,以及影视联动、明星合作。
Q:拍这样一部网剧的想法是怎么产生的? 做出这个决定的心路历程是什么?
景峰:其实没有什么特别特别的心路历程。 我觉得更多的是团队IP工作的长期积累。 作为一个12年的IP,《CF》单人游戏已经5年了。 我们整个项目组,包括IP组,都在动画、漫画、小说等多个领域进行了尝试。 其实我也考虑过电视剧,但是大家都知道电视剧是比较耗时耗力耗费精力的高回报高风险的项目,所以一直没有涉足。
直到2016年我们在做世界总决赛的时候,才了解到开发商与国内领先的影视剧制作公司耀客传媒有交流合作的可能性。 最终,在2017年,我们迅速拉拢了、、腾讯影业、企鹅影业、腾讯视频、耀客传媒、SMILE GATE等大型项目团队,开始投入到网剧的前期制作准备工作中。
Q:网剧《穿越火线》的最终评分是8.1分。 你想过这个结果吗?
景峰:确实超出预期。 其实说到得分,还有一段小故事。 当时我们内部估计其实是7.5分左右,结果打开分数后竟然是7.7分。 当时老大在群里说,能冲刺到8分吗? 一开始我们觉得8分好像挺简单的,后来发现不对。 现在是7.7。 如果平均分是8分,很多人会给5星。 结果终于到了8.1,这确实是我们之前无法想象的。
Q:在您看来火线第二季剧情,网剧《穿越火线》逆势而上获得如此高口碑的秘诀是什么?
景峰:我觉得更多的是还原。 毕竟是游戏改编,所以我们前期为妖客团队提供了大量的游戏建模素材,对游戏中非常经典的运输船、黑色城镇等地图进行了1:1的还原火线第二季剧情_豆瓣8.1的评分,网剧《穿越火线》能给影游联动带来哪些启示?,包括枪支和We也很在意音效。 上线后,玩家发现这些细节,就会觉得我们是用心在做这件事。
第二个原因可能是电竞。 在拍网剧之前,我们也研究过很多游戏IP影视改编的成果。 我们首先想到的是如何还原《CF》的剧情。 但是我们发现《CF》本身在这方面还是比较薄弱的,所以最终还是确定了电竞方向。 这部网剧的时间跨度从2008年至今,而2008年恰好是《CF》正式公测的一年。 伴随着主角们经历的种种事件,其实在现实中也能一一找到对应。 当这些东西出土时,玩家们也会感到惊喜。
而且,从2008年到现在,恰好是我们从互联网社会向移动互联网社会转变的时代。 剧中展现的时代变迁也契合了这一代人的青春回忆,所以无论是不是“CF”IP的观众,都能感受到剧中的真诚。
Q:看过这部剧的观众都觉得它的剧情很有意思,融合了很多不同的设计,比如穿越的题材,还有让无数玩家会心一笑的“网瘾教授”桥段。 节等等。 这些设计是如何构思出来的?
景峰:关于穿越,其实我们经常开玩笑说,我们的游戏叫《穿越火线》,没有穿越怎么能叫《穿越火线》,对吧?
或许最重要的还是要感谢我们优秀的编剧兼制片人徐肃。 其实我们希望通过这样的主题穿梭,隔着屏幕串联十年前和十年后,传达过去十年中国互联网飞速发展的感受。 而在这十年间,也发生了很多值得大家关注的事情,所以也希望通过这部剧,将大家的这些回忆,以影视剧的形式传递下去。 这也是编剧和制作团队想要表达的。 可能是比游戏更升华的部分,感觉更像是年代剧。
当然,这里面也有很多游戏梗。 编剧老师除了和我们的项目组交流,还花了大半年的时间走访了《CF》的几家头部俱乐部。 因为这些社团里有很多人可能从2008年就开始玩《CF》了,所以发生在他们身上的一些故事也会从肖枫身上展现在剧中。 如果大家在看到一些桥梁后能够会心一笑,我们也会感到非常欣慰。
Q:以网剧《CF》为例,在拍摄游戏改编影视剧时,每个环节应该做好哪些方面的工作? 让我们从构思阶段开始。
景峰:构思阶段最难的其实就是决定要拍这部剧。 因为之前我也提到过,影视剧的制作不同于其他的IP衍生产品。 涉及的周期比较长,投资比较大,风险比较大。 演得好,就是一部口碑剧;演得好,就是一部口碑剧; 如果做不好,前几年的努力可能就白费了。
幸运的是,我们很快就决定这样做,然后我们就决定了题材。 《CF》作为一个IP已经十几年了,它的游戏受众群体中有不少男性用户。 我们也希望这部剧在投放市场后,主要面向男性市场。 但主流影视剧市场又是另外一种情况,女性向的剧会更多。 所以在立项的时候,我们也和合作伙伴进行了长时间的PK。 最终,经过多轮调研和确认,我们还是决定从男性视角来制作这部剧。 我们当时定下的内部代号是:一款“电竞版《灌篮高手》”。
Q:确定主题后,我们应该做什么?
景峰:之后是剧本。 经过编剧团队半年多的筹备,我们终于拿到了长达18页的剧情大纲。 我们对两位主角的设定表现出极大的兴趣,剧本中完美的细节也让我们之前悬着的心稍稍安下心来。
剧本基本确定后,就是几乎每个人都会遇到的难题,那就是选角。 当时就连吴京老师也表示对剧本感兴趣,希望出演萧峰。 至于最后为什么选择鹿晗,还是要感谢徐肃老师和导演徐宏宇,他们去深圳和项目组沟通,表达了选择鹿晗的理由。 因为鹿晗自己的经历和剧本其实很契合,很像中国电竞这些年发展的一个缩影。 导演还告诉我们,他希望演员们拍这部戏能有一定的情感共鸣,大家看到最后的结果。 这个选择确实是非常正确的。
然后是拍摄部分。 在拍摄部分,我们项目组其实能做的事情比较少。 最重要的是帮助导演组做好修复工作。 我们从一开始就建立了一个比较好的机制,请了顶级俱乐部的教练留在场上,一直跟进拍摄。 二是我们专门指派了一个策划同学跟进这个项目所有的游戏修复部分,并且投入了大量的精力。
Q:之后就是准备上线阶段?
景峰:对,之后就是准备影游联动的工作了。 这部网剧对于“CF”来说是一件非常重要的事情。 它不仅是IP的扩展,也为我们的游戏带来了更多的曝光度和用户。 我们很快建立了周会制度,定期和视频组的同学们交流,什么时候出系列; 接触了内容平台,如何在微信公众号、微博等平台进行内容合作; 而在运营层面,如何围绕这部剧做一些运营活动,让更多的“CF”玩家知道这部剧上线了。
至于传播部分,我们第一时间请来营销团队商量,很快决定请两位主演鹿晗和吴磊担任游戏的代言人,将肖枫和路小北两个角色植入到游戏中. 在游戏里。 同时,两位主演正在拍摄网剧番外篇,并植入手游剧情模式,玩家解锁剧情即可观看番外篇。 同时,冠军武器包也被植入游戏中。 当小北职业联赛在网剧中夺冠后,将与腾讯视频一起上线,实现真正的同步发布和传播,让游戏和网剧都极具吸引力。
Q:刚才你提到在创作这部网剧的时候做了很多研究,那么根据研究的结果,你希望看到什么样的游戏改编影视剧?
景峰:网剧《CF》已经过两轮群访,对剧本、现场花絮等内容进行了用户测试。 第一轮测试材料以文字为主,包括剧情介绍、剧集大纲、故事大纲。 用户分为“CF”IP受众和非IP受众。 欢迎用户阅读并分享他们的意见。 在第一轮测试中,用户主要担心游戏的还原度火线第二季剧情_豆瓣8.1的评分,网剧《穿越火线》能给影游联动带来哪些启示?,同时也提出了很多关于角色设计和剧情的不合理点,并指导修改剧本。
第二轮测试素材以直播画面为主,用户包括“CF”IP用户、非IP男性用户和非IP女性用户。 三组用户对测试内容的评分均明显高于第一轮测试。 他们对内容产生了共鸣,也提出了优化的重点期待,进一步助力了编辑、宣传等工作。
综上所述,《CF》IP用户普遍期待在剧中看到忠实还原的《CF》游戏细节,希望看到体现兄弟情谊的电竞战队场景; 非《CF》IP用户则相反,期待看更多幽默搞笑的校园剧,以及男女感情剧。 我们最终决定增加更多的比赛内容,因为比赛和组队也是一种社交行为,这些日常部分也能吸引非“CF”IP的用户,最终效果还不错。
Q:经历了《CF》网剧从头到尾的创作,有没有总结出在游戏IP、电影、游戏联动等方面需要规避的一些坑?
景峰:为了避坑不敢说什么,就把一些印象深刻的点列出来分享给大家。
首先是生产环节。 很多时候,当你有了一个好的剧本,并在一定程度上安排了定期审查和跟拍,你就认为一切都准备好了。 但在后期监制中,我们还是发现制作组在还原上还是存在一些偏差。 最终剪辑只能暂时投入一个策划和一个合伙人团队。 我在电竞修复和游戏录屏部分进行了10多天的大制作,最终在上线前将游戏录屏修复到比较满意的程度。 点。 这部分可能需要提前考虑,尽量做好更充分的准备。
接下来是合作部分。 由于多个模块同时推广,很多时候你会发现有些细节不能达到最初的预期,比如游戏中的电视剧推广、直播平台的推广、视频平台的推广、等等,因为影视剧的特殊性,版权的性质比我们想象的要严格,所以中间安排的很多资源都不能完全按照计划进行。 这时候需要更敏捷地迭代方案,努力保护推广资源,尊重视频团队对版权的意见。
最后是传播部分。 其实这也是一个学习的过程。 我们团队在微博、短视频、长视频合作方面的营销能力积累还比较浅。 这个过程更多的是向腾讯视频和耀客传媒学习。 比如很遗憾这次上热搜比较难,这部分还需要继续研究。
Q:在您看来,游戏改编对于扩大游戏IP的影响力有哪些作用和价值?
景峰:游戏改编的影视剧可以看作是一种游戏内容和传播媒介。
我们一般将游戏体验部分以外的内容产品称为IP衍生内容,包括社区、UGC/PGC/OGC、直播、电竞、动漫、影视、文学等。
这些IP衍生内容除了成为现有用户的内容消费、增加用户活跃度和付费外火线第二季剧情,很大程度上承担起了扩大游戏影响力的重任,成为游戏传播的媒介。 我觉得运营就是触达用户,所以我们更想的是,除了游戏本身的内容更新之外,我们还要思考如何为用户创造更多的东西,让用户真正享受到这个游戏IP . 在下方获取更多信息,并爱上游戏的方方面面,除了游戏本身。
其中,影视剧应该是一类高风险、高回报的IP衍生内容,因此需要较长时间的筹备和多维度联动的整合才能达到最佳效果。
《穿越火线:幽灵计划》
Q:在您看来,如何将游戏元素更好的融入到影视剧中,既能让粉丝满意,又能让影视剧本身好看? 从过往的一些作品来看,其实可能很难兼顾两者。
景峰:其实一开始我们也讨论过这个问题,就是如何更好的进行游戏植入。 但是我们后来想想,不对,我们不是把游戏嵌入剧里,而是把剧嵌入游戏里,因为我们是IP剧。 所以我们也不必刻意跟用户不断提起《穿越火线》,因为这部剧其实就是关于《穿越火线》的。
所以,我觉得“克制”很重要。 我们减少了游戏介绍的主观内容,更多的笔墨落在了“人”身上,通过小枫/小北两条故事线,以及1coin和两个团队的成长,来见证游戏特色游戏和电子竞技比赛给我们的用户带来的乐趣。
第二个要注意的可能就是“坚持”,也就是你能不能做到卓越。 印象最深的是我们的导演,他连续三年去《CF》周年庆和CFS世界总决赛考察,最后告诉我们世界总决赛必须用四面屏。 在他的坚持下,我们最终选择按照国际大赛的标准,在春雨打造一个全新的舞台拍摄剧集。 最后的效果大家都看到了火线第二季剧情,非常不错。
Q:以“CF”品牌为例,除了影游联动,你们还做了哪些扩大游戏IP影响力的事情? 未来,《CF》在拓展游戏IP方面会做出哪些努力?
景峰:如何扩大游戏的影响力,不同的产品其实有不同的策略。
对于《CF》来说,首先也是最重要的肯定是电竞。 我们先后推动了第一个全国联赛-百城联赛、第一个职业联赛-CFPL、第一个手游职业联赛-CFML的落地,并在2019年实现了固定座席制。体育从2008年到现在,不会有我们今天的网剧,因为是电竞。
在品牌合作方面,我们和营销团队一直秉承着“穿越火线CROSS”的理念,即《穿越火线》什么都能合作。 我们先后与肯德基、维他柠檬茶、别克、361°等多个维度和品类开展深度品牌合作,围绕不同品牌定制各种玩法和道具,寻找更多共赢的可能。
然后我们在明星合作方面也投入了很多经验。 在我们看来,如果你喜欢的游戏能够与这个时代的启迪者相结合火线第二季剧情_豆瓣8.1的评分,网剧《穿越火线》能给影游联动带来哪些启示?,那么对于玩家来说,会更加激发他内心的情感共鸣。 因此,我们先后与谢霆锋、邓紫棋、王力宏、鹿晗、吴磊等众多明星合作,为广大玩家带来了多首脍炙人口的歌曲和深受喜爱的自定义角色。
在其他IP拓展方面,我们一直在努力探索。 除了已经上线的漫画、动画、小说、网剧等形式,《穿越火线》的大电影项目也在有序推进中,相信会有更多的消息与大家同步很快。
在我看来,游戏IP本身就是游戏产品的更新迭代,也是游戏品牌精神的更新迭代。 我觉得这个领域需要更系统的培养,然后从各个维度去创新,给用户带来不一样的惊喜。 也希望《CF》在这方面的探索,能给其他游戏IP的开发带来一些启发。
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