综艺游戏排行榜前十名_失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》
综艺游戏排行榜前十名_失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》
“糖豆人很开心,要不你看看他的眼睛。”
在 Steam 上关联一个 Epic 帐户感觉很不真实。
在过去的几年里,崛起为Steam最大竞争对手的Epic商城,似乎一直都是全作、免费赠送、独家的关键词。 送出什么新游戏,买断某作品的PC独占,与苹果的世纪官司,不管你是不是活跃用户,Epic相关的消息总会潜伏在你的时间线上。
还有《糖豆人》,宣布将在Epic商城免费上架。 每周二晚上 9:00,当“Free ”的季节开始时,再也没有人可以“购买”它了。 虽然切换到Epic并不影响购买用户的归属,但我还是安装了游戏看了看。 第一次看到两个“对手”同框,画面有些美。
绑定账号后,估计好久没看到最后的皇冠了。
1个
“要在一起吗?”
好友信息一闪,苔藓给我发来了游戏邀请。 在 2020 年 Jelly Bean 首次发布的那个月,它卖出了整整 700 万份,其中包括我的几个 Steam 朋友。
就这样我认识了。 更准确的说,因为我们没有做笔记的习惯综艺游戏排行榜前十名_失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》,所以想不出有什么理由可以加对方为好友,可能是因为在某位行家的评论下互动,并没有联系过对方因为——直到有一天,她和我的朋友碰巧失踪了三分之一,所以他们随机抓了我来凑数。
整个第一季,断断续续玩了十几个小时糖豆,一只鸡都没吃到。
两年前糖豆人最火的那段时间,和所有带有社交元素的游戏一样,社交媒体上也流传着很多糖豆人的甜蜜故事。 在旋转木马关卡中,有一次日本玩家看到身边可爱的小软心糖思考了半天却起不来,就开始用肢体语言一笔一笔地教他爬墙. 就在小糖豆得知的那一刻,两人因为时间太长双双被淘汰,而这段视频却意外在推特上火了起来。
一条旧推文
但温暖一般都是别人的。 看完这个视频,为了炫耀自己的爬墙技术,地衣并没有快速跳过黄色方块,而是选择了龟速爬墙。 问题是,在第二赛季到来之前,大部分玩家在这里跳黄色方块的熟练程度,就像力量小子在跳板上一样。 这样做无异于浪费大量时间。
“同时按空格Ctrl和W有什么技术含量吗?” 我问她,得到的回答是“这样我就不会错过跳伞了。”
的游戏信条是“需要操作的游戏不玩”。 运行时间最长的游戏是农场和《星露谷物语》,休闲、温暖、无压力。 就连我推荐给她的几个我觉得很有意思的AVG选择都中途停止了,因为我怕我选错了,造成不好的后果。
而《糖豆人》恰好有点超出了她的舒适圈:她需要一些操纵综艺游戏排行榜前十名,但可以说没有操纵; 大部分时间她都没有赢,但输了也没有沮丧。
我关注的Steam好友和主播几乎都玩过糖豆人,但同时几乎没有专职的“糖豆人主播”或“天天玩糖豆人的玩家”。
这似乎是由游戏本身的性质决定的。 我把这种游戏称为“甜品游戏”,是一种适合几个人互动的间歇性节目——就像很多电竞主播在休息时间会打斗地主或者打麻将一样,是自己直播内容以外的衍生品。
比如我喜欢看一群DOTA2主播一起玩一会儿《Punch Party》。 糖豆人火了之后,大家又开始每天做糖豆人了。 这个特别的节目会随着季节的变化而变化,就像前段时间流行的 Dread 一样。
派对
《糖豆人》成了我们有没有机会玩的期中秀。 有时我们聊天,大多数时候我们关掉麦克风,全靠小糖豆呆呆的互动。 在作弊最猖獗的时期也是如此——毕竟不像FPS游戏里被索子哥洗,看到一个糖豆人超光速跑到皇冠还站着不动那么容易让人生气 you 有时还有一种微妙的幽默感。
过了一会儿,发现游戏已经连接上了EAC(Easy Anti Cheat)综艺游戏排行榜前十名,预加载界面上挂着一个FPS玩家熟悉的小蓝熊。
即使是现在,我也很难理解为什么有人会在没有竞技元素的游戏中作弊。 就像当我差点忘记世界上还有糖豆人游戏的时候,为什么地衣还时不时在好友信息里敲我两下。
2个
“对了,我的朋友都在玩呢。”
“软心豆粒糖很可爱。”
在得知我的职业是游戏编辑之前,经常问我“为什么有那么多为什么”。 这或许是一种可怕的职业病综艺游戏排行榜前十名,但凡是有人玩的游戏,都必须找到玩的理由。 似乎一个游戏的所有结果都需要在设计中找到原因。
放在《糖豆人》初期的人气上,我也可以随便说12345。 比如在源自《帮派兽》的沙雕交互风格中加入PVP驱动(2020年,这也是“吃鸡”浪潮的末班车)综艺游戏排行榜前十名_失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》,通过削弱角色的表现。 电视综艺的呈现方式适合碎片化直播等。
不然你排队干什么?
但试图拆解游戏的乐趣是一件危险的事情。 旁观者越是希望分析某款产品成功的原因,就越会失去对游戏内容的真实感。 因为一款游戏在销量上的成功,我觉得它的每一个设计点都是有道理的,就像微信有超过十亿的活跃用户,认为它应该是世界上最好的通讯软件一样。 不负责任的。
玩家一直在玩某个游戏综艺游戏排行榜前十名_失眠的夜晚,我又打开了《糖豆人》,或者说“玩游戏”这个行为本身无非是因为能够从中感受到快乐和收获——或者只是逐渐形成了一种没有理由放弃的习惯。
告诉我,玩软心豆粒糖就像去农场摘苹果一样——“我已经习惯了。”
“主要是糖豆不用说太多,以前和朋友一起玩OW,经常吵架,就算是抱着被逗乐的心态玩,输了还是会不开心夜晚。”
综艺类游戏的内容消费非常快。 为了让玩家始终有新鲜的娱乐,开发团队在近两年不断更新大量不同的关卡,众多的糖豆装饰,以及与各个知名IP的频繁联动。
错过《尼尔》2B的联动皮肤大概是我最遗憾的事情
“自由畅玩”赛季开启后,游戏中出现了一些主动拥抱新糖豆的更新——比如多了自动抓边攀爬的功能。 坏消息是,这让日本玩家的暖心故事变得无声无息,好消息是像这样的玩家再也不会卡在墙上了。
还有更多新关卡,眼花缭乱。 更快的速度,更花哨的障碍组合,更高的技能要求,等待新的糖豆人进来感受你的“傻逼状态”。
旋转蜂窝环
“甜点游戏”就是这样一种类型。 它可以选择以近年流行的GaaS(服务型游戏)模式运行,但带来的体验却与竞技重度游戏截然不同——无论时间多长,随时畅玩时间。 捡起来再玩会不会得心应手。 简单的操控方式也将全平台玩家相互交流时的“隔阂”降到最低(不像FPS),免费后可以随时随地召唤新朋友一起玩乐。
就像Among Us中的反派一样,甜品小品也能形成自己的亚文化氛围。 我和地衣“发明”了一个赌红包的小游戏。 被淘汰后,他们不会回来,而是挂在那里看别人操作。 我们反复按QE观察幸存玩家的动向,每人锁定一个各自认为最强的糖豆,看最后谁能挑到能吃鸡的糖豆。
感觉就像一个小学生躺在沙发上,在父母都出差的情况下,晚上开着已经播出的综艺节目,没什么特别的。 但电视本身的声音就是陪伴。
3个
“你看过《鱿鱼游戏》吗?”
“你看。以后有点无聊。”
“后来,糖豆又走出了一个新的关卡,就像踩玻璃桥的那一关一样。”
这可能是我最后一次与 就糖豆进行互动。 她的信条依然是“不玩任何操纵的游戏”,除了《守望先锋》(OW对一些年轻人来说似乎有不同的含义)。 但在我忍不住问她为什么过年要保留安娜的荷尔蒙后,我们的娱乐节目又变回了Jelly Bean 。
原因很简单,我们两个菜的水平不相上下。 我不想承认操纵糖豆人躲避障碍也是需要思考和技巧的,我把我吃不下鸡归咎于运气,她也很高兴看到我泄气。
近两年,市面上出现了越来越多的甜品类游戏。 “电子阳痿”这个词被发明后,我发现自己无法玩游戏,部分原因是对越来越频繁的变化趋势感到疲倦。 近两年,越来越多的产品——尤其是带有多人对抗和竞技元素的游戏——越来越多地试图在“直播效应”中寻找关键点。
与社交媒体兴起之前相比,一部作品的传播往往集中在画面美术和玩法创新上,奇怪的bug和搞笑的场景更容易在现在的社交网络中病毒式传播。 直播间不断追着下一部新鲜作品,大牌主播集体直播一场比赛……但有的比赛过一段时间就消失了,有的比赛成为了稳定的伴侣,比如糖豆人。
同事们教导我,作为一名游戏编辑,你应该积极拥抱新事物。 整晚玩 Smash Bros. 几乎算不上玩游戏。 玩游戏意味着“学习”和“思考”,意味着今天有所收获。
“批评”
但是人总会有累的时候,一些简单的游戏就可以弥补。 深夜,当窗外的车声停止,当报复性的熬夜,辗转反侧,失眠的时候,它会给你带来一些来之不易,却又来之不易的快乐,而且没有幸福感高低的区别。
关联了Epic账号后,我重新查看了糖豆人目前的节目单。 其中之一就是周年庆活动,将在2020年初限时回归关卡组合。
单击单一匹配。 糖豆人在空中飘落了一阵,眼前出现了一大片熟悉的真假门。
“避开一切障碍,冲向终点。”
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