缘之空初佳线剧情_我的游戏本NO.13:《命运空间》

访客2024-02-23 17:33:1923

缘之空初佳线剧情_我的游戏本NO.13:《命运空间》

(《苍穹之命》游戏海报)

首先,有一点我真的不吐槽:为什么我每次表白都立马H? ? ? ? ? ? 这种被视为理所当然的感觉是怎么回事? ? ? ?

吐槽完了,下面开始正题。

(《天命》开场CG)

《天命》这款游戏非常有名。 如果在妹控圈求推荐,可以推荐真妹子。 或许有人会推荐《夕阳西下的街头染红》,或许有人会支持《大泉君真妹相伴》,甚至有的骗子会把《修女日记》的名字给冒出来。 但无论如何,绕不过去,几乎肯定会在各种场合提及的,就是这《天命》。

其实《天命》并不是很出彩。 11区每年都会产生相当数量的少女控游戏。 曾经有人总结过。 如果算上真妹和义女,每年都会有几十款女控游戏。 部门工作。 在这么多作品中,《苍穹之命》最为国内玩家所熟知,不仅仅是因为它探讨了亲生兄妹的关系是否能被世人所容忍,动画的影响力恐怕才是关键观点。 虽然动画版被游戏方斥为渣。 同样是姊妹游戏改编的动画,《夕阳染红的街道》把长濑凑从真妹变成了义妹,而《苍穹之缘》则完全采用了原作的设定缘之空初佳线剧情,而这就是还在《东京都》改编《未成年人健康成长条例》通过后上映,成了话题。 ”。

(春日野Dome一度成为姐控作品中最著名的真人少女之一)

也正是因此,笔者对这部作品产生了兴趣,随后在通关过程中数次睡着了。 这是一款几乎不需要策略的游戏。 包括隐藏的姐妹线在内,一共只有四个分支选项,决定了游戏会走向五条剧情线中的哪一条。 只要确定了路线,剩下的内容就是点击鼠标直到故事结束。 根本没有所谓的游戏玩法。 虽然每条剧情线的故事水平都不差,但也好不到哪儿去。 剧情过于简单,导致大部分内容日常乏味。 剧情本身不长,但支线选项太少,日常套路太多,直接导致作者在推这部作品时深感不耐烦。 在批评空间对《御之空》游戏时间的评价中,认为“太短”占了很大比重,这让笔者非常难以理解。

(游戏发售后,天女沐影的人气可能已经超出了一些人的预期)

至于游戏真正的主线,也就是所谓的“姐妹线”缘之空初佳线剧情_我的游戏本NO.13:《命运空间》,笔者的评价还不错。 但有一点必须承认,《苍穹之命》并不纯粹,虽然游戏中的H场面不少。 在春巴的真妹线作品中,男主和妹妹的不道德行为往往轻松、搞笑、习以为常。 他们几乎不需要担心推翻姐姐后世界会怎么看他们。 他还真是想到了这种事情的后续,所以才安排了所谓的“捉奸”剧情。 妹线的高潮部分还是很有气氛的,配上相当不错的画面和音乐缘之空初佳线剧情,一下子把原本有点单薄的故事给推高了。 然而,结局似乎太理想化了。 兄妹二人的关系到最后也很容易得到所有小伙伴的认可,一点都不如动画版。 说起来,虽然《Fate of Sora》的动画总体来说很渣(男主被牵连成堪比伊藤诚的人类推土机),但仅就结局而言缘之空初佳线剧情_我的游戏本NO.13:《命运空间》,比游戏自然多了。

(如果单看人物外貌,黑长直女凪咲一叶可能是游戏中唯一能与琼美抗衡的存在)

我对这款游戏的评价如下:

【系统】B

支线选择太少缘之空初佳线剧情,一共有四个支线选择,分别对应五位女主的剧情,剩下的就只能让玩家一直在那里点鼠标继续剧情了。 游戏的基本功能还是很到位的,但是没有什么让人耳目一新的地方。

【剧情】C+

这个故事其实很普通。 虽然每条剧情线因为音乐和表演的原因,都有很多的起伏,但是通关之后想想缘之空初佳线剧情_我的游戏本NO.13:《命运空间》,还真是没什么。

【角色设计】S-

这方面绝对是成功的典范。 通关到现在已经半年多了,里面所有角色的长相和性格都还历历在目,就连那些配角也不例外。 好吧,这也是由于缺少角色。

【屏幕】S-

诚意不是动画能比的,CG和谎言都很美,游戏一开始琼在火车上的场景就闪到我眼前。

【音乐】A-

主题曲非常好听,BGM非常有助于展现故事中的田园气息。

【声优】B+

CV表现都不错,但没听说有什么特别突出的表现。

【玩法】D-

选项设置很懒,一个选项就可以决定走哪条路线。

【色情】B+

被很多人认为是接近顶级的作品,真的一点都不委屈。 制作OP的时候肆无忌惮的配上工口CG,动画化的时候干脆做成肉扇。

【鬼兽】D+

推妹妹本身就够不道德的,幸好除了这一点,所有的H内容都是纯爱。

【综合评分】74

画面、角色设计和音乐都是这款游戏的优势所在,所体现的氛围能有效帮助玩家进入游戏。 但是最重​​要的剧情太普通了。

作者最喜欢的角色排名:天梦梅影>乃木坂忠香>一元奈绪>春日野穹>伊部八寻>中里良平>春日野优>凪一叶>仓永佐助;

笔者最喜欢的线路排名:圆顶线>荣线>直线>初嘉线>市场线。

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