病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?
病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?
经过4年的努力和3年的测试,加拿大独立工作室Games终于在Steam社区用调皮的语气宣布工作室的第二部作品《少数幸运儿》将于8月10日结束抢先体验,推出正式版.
《少数幸运儿》(We Happy Few)是一款开放世界生存游戏。 即使在独立游戏的子集里,其怪诞的画风和反乌托邦的世界观也大相径庭。 奇怪的士兵在风格上相似。 故事中,《少数幸运儿》的背景设定在一个平行世界,纳粹在世界各地垮台,而新成立的德意志帝国却赢得了二战的胜利,而故事的主要舞台,英国,沦为德国占领区。
游戏的时间线是迷幻剂盛行的1960年代病态小岛剧情介绍,整体剧情也是围绕着迷幻剂展开。 人们不得不服用一种叫做“欢乐”的药物,通过保持狂喜的状态来掩饰悲伤。 在艺术风格上,《少数幸运儿》不仅展现了 1960 年代的英国风光,城市建筑也刻画了人们在服用致幻药物后所看到的过于丰富多彩、肉眼无法观察到的景象。 对于正常人来说,它有着明显的畸形和病态的美感。
因此,《少数幸运儿》甚至被英国媒体评价为“玩得像生病了”。
主播演示视频:
2016年度最佳独立游戏,正式版遭遇口碑风暴
这款产品上一次被爆出正好是2年前,当时《少数幸运儿》初测版刚刚登陆Steam一周,首周就创造了2000万元的收入。 而两年后,《少数幸运儿》的开发商Games得到了微软的青睐,并作为其独家内容创作计划的一部分被收购。 值得注意的是,Games 已经生产了 4 年的产品“Lucky Few”。 除了收购金额之外,微软也确实给予了这个工作室与《我的世界》的开发商一样的礼遇。
正式版上线后,《少数幸运儿》的媒体评论也开始解禁,玩家和专业解说出现了小冲突:“目前《少数幸运儿》在Steam上的好评率高达73%,虽然不是逆天,是大 大部分差评其实来自于对优化、涨价、没有中文等非游戏性手段的不满;而在大众点评网站上,《Lucky Few》的媒体评分》只有66,完全不像是一款在2016年获得5项媒体评选“最佳独立游戏”大奖的游戏。
媒体之所以吹毛求疵,是因为相对于30美元到60美元的涨价,《少数幸运儿》从抢先体验版到正式版并没有带来物有所值的内容。 诚然,反乌托邦题材和诡异的游戏风格令人惊叹病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?,但后续工作室对游戏内容的补充力度不够,没能激发出其应有的潜力。 总之,爱就是责任。
不过需要说明的是,Games毕竟只是一家独立工作室。 它能够制作具有独特主题和开放世界游戏玩法的生存游戏。 第一印象往往是育碧这样的大厂商。 《少数幸运儿》的主要魅力和价值其实在于其特殊甚至怪异的世界观和艺术风格。
反乌托邦题材设定,二战德国胜利后的世界
《少数幸运儿》的故事发生在1964年的英国,一座虚构的海岛城市“威尔士惠灵顿”。 德意志帝国统治不列颠群岛长达 31 年。 这个故事的背景有点类似于美国科幻作家菲利普·迪克创作的《高堡奇人》。 德国赢得了第二次世界大战。
言归正传,因为独裁统治和化武研发泄露,“威灵顿威尔士”岛上的居民为了生存,做出了“一些可怕的事情”。
人们虽然活了下来,却产生了深深的愧疚感,不得不服用一种叫做“喜悦”的致幻剂来忘记过去的痛苦。 但“欢乐”有明显的副作用。 人变得极端。 每个人都戴着诡异的白色笑脸面具,用夸张的手势与生活交流。 而且,服用“欢乐”的人对不服用的人极其敏感,会主动攻击不服用的人,直到对方死亡或被“快乐医生”逼着服药。
玩家在游戏中扮演报纸编辑的角色,唯一的工作就是消除那些“不开心”的消息。 不幸的是,游戏开篇的一条负面消息勾起了主人公哥哥惨死的不堪回首。 在选择不带《乔伊》后,玩家踏上了探寻光鲜背后黑暗的旅程。
有趣的是,如果玩家一开始就选择拿“Joy”,那么游戏会直接进行到结局。
无知就是幸福,虚假的幸福VS真实的痛苦
《少数幸运儿》的主题是知道的越多,越痛苦,而无知意味着某种幸福。 但和《1984》、《美丽新世界》等所有反乌托邦艺术作品一样病态小岛剧情介绍,愚昧和快乐并不是人类所追求的。 玩家被驱逐出城后,城外到处都是破败景象,但如果吸毒,世界就会变成一幅欣欣向荣的童话世界画卷:彩虹、五颜六色的独角兽、泛着油彩的汽车灯火与红黄相间的街道交织在一起,编织出一个奇妙而又恐怖诡异的世界。
药效过后,一切如初,玩家忍不住要吸毒,想再看看那个精彩的世界,这似乎揭示了上个世纪西方社会为什么会滥用致幻剂。
游戏过程中,玩家需要在保证睡眠、食物和饮水需求的同时,躲避警察和疯子,避免染上疾病,利用潜行和战斗来推进剧情。 第一人称视角结合如此复杂的设计,让开发者自信地宣称,无论是生存类游戏的新手还是铁杆玩家,都将在《少数幸运儿》中面临“一系列困难”。
玩法的有趣之处在于,玩家需要在不吃药的情况下尽量保持和其他人一样“正常”,以免被暴露围攻。 当然,不喜欢隐身或者伪装的玩家也可以用拳头说话,用暴力来无双。 与《丧尸围城》类似,《少数幸运儿》可以让玩家通过“捡垃圾”的方式获得各种物品,并将它们组合起来病态小岛剧情介绍,制造出各式各样的武器、工具甚至是脑洞大开的装置。
随着玩家采取不同的行动,游戏剧情也会朝着不同的方向发展。 由于游戏还是有解密要素,而且部分解密设计比较晦涩,所以玩家往往会忽略剧情的变幻莫测。 这也是部分媒体认为《少数幸运儿》过于“随意”,无法展现游戏本身潜力的原因之一。
对致幻剂的罕见反思,独特视角的成功
反乌托邦游戏作品其实并不少见,就连对此类题材一向不感兴趣的国内游戏厂商也早有涉足。 但相对来说,迷幻题材的游戏产品却很少,尤其是制作精良的“大作”,《少数幸运儿》算是开了个小先河。
致幻剂 (LSD) 在 1930 年代被一家瑞士制药公司用于开发治疗精神疾病的药物。 100微克可使人在6至12小时内产生严重幻觉。 它起源于瑞士化学家阿伯·T·霍夫曼博士的发现。
由于二战时期美国科幻小说的“通灵武器”计划,致幻剂被广泛应用于忏悔、洗脑等诸多领域。 再加上研究人员和秘密机构的随意处置,以及不成瘾的特点,致幻剂很快风靡全球。 欧美世界尤其是英国的滥用影响了嬉皮、摇滚等艺术形式的发展。 (这也是为什么《少数幸运儿》是加拿大工作室开发,背景却选在了英国的原因)
由于题材的敏感性,以致幻剂为题材制作的游戏非常少。 有讨论基础但追随者少的,就是炙手可热的蓝海题材。 《少数幸运儿》也被包装成反乌托邦的外皮,从批判的角度解读为消极的东西。 因此,它能够以其独特的题材吸引玩家和媒体的关注病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?,最终以良好的品质拿下微软。 赞成。
正如国内业内常说的,“少数幸运儿”其实瞄准的是细分领域,通过创新获得成功。 近日,游族网络CPO张雷提出了一个有趣的观点,认为国内厂商创新缺的不是能力病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?,而是勇气。 从这个角度来看,尝试处理敏感话题需要很大的勇气。
Tags:
相关推荐
- 湖北三江航天建筑工程有限公司以 60925996.99 元中标红林总装厂房二期工程
- 江西省天久地矿建设集团有限公司中标龙里县城区排涝工程勘测
- 北京中和联信供应链管理有限公司中标山地农业科技创新基地植物表型研究设备采购及伴随服务(重新招标)项目,中标金额 7764000 元
- 霸州市佳理鑫五金制品厂中标新乐市第三中学采购项目
- 河北泽辉市政工程有限公司等为路南区乡村振兴环境综合治理项目(一期)一标段工程总承包(EPC)(二次)中标候选人
- 河北石府建设工程有限公司10110736.93元中标高铁片区景观提升项目施工三标段
- 中基恒源建设有限公司中标高铁片区(含新华商业广场)景观提升项目施工五标段,中标价 13430852.95 元
- 九芝堂换帅完成工商变更
- 山西建设投资集团有限公司为大宁县水果供应链基地运营配套建设项目施工(二次)第一中标候选人
- 浙江宁慈建设工程有限公司以97028327元中标慈溪市城市生活垃圾收转运一体化建设项目(一期)