病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?

访客2024-02-23 17:50:0041

病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?

经过4年的努力和3年的测试,加拿大独立工作室Games终于在Steam社区用调皮的语气宣布工作室的第二部作品《少数幸运儿》将于8月10日结束抢先体验,推出正式版.

《少数幸运儿》(We Happy Few)是一款开放世界生存游戏。 即使在独立游戏的子集里,其怪诞的画风和反乌托邦的世界观也大相径庭。 奇怪的士兵在风格上相似。 故事中,《少数幸运儿》的背景设定在一个平行世界,纳粹在世界各地垮台,而新成立的德意志帝国却赢得了二战的胜利,而故事的主要舞台,英国,沦为德国占领区。

游戏的时间线是迷幻剂盛行的1960年代病态小岛剧情介绍,整体剧情也是围绕着迷幻剂展开。 人们不得不服用一种叫做“欢乐”的药物,通过保持狂喜的状态来掩饰悲伤。 在艺术风格上,《少数幸运儿》不仅展现了 1960 年代的英国风光,城市建筑也刻画了人们在服用致幻药物后所看到的过于丰富多彩、肉眼无法观察到的景象。 对于正常人来说,它有着明显的畸形和病态的美感。

因此,《少数幸运儿》甚至被英国媒体评价为“玩得像生病了”。

主播演示视频:

2016年度最佳独立游戏,正式版遭遇口碑风暴

这款产品上一次被爆出正好是2年前,当时《少数幸运儿》初测版刚刚登陆Steam一周,首周就创造了2000万元的收入。 而两年后,《少数幸运儿》的开发商Games得到了微软的青睐,并作为其独家内容创作计划的一部分被收购。 值得注意的是,Games 已经生产了 4 年的产品“Lucky Few”。 除了收购金额之外,微软也确实给予了这个工作室与《我的世界》的开发商一样的礼遇。

正式版上线后,《少数幸运儿》的媒体评论也开始解禁,玩家和专业解说出现了小冲突:“目前《少数幸运儿》在Steam上的好评率高达73%,虽然不是逆天,是大 大部分差评其实来自于对优化、涨价、没有中文等非游戏性手段的不满;而在大众点评网站上,《Lucky Few》的媒体评分》只有66,完全不像是一款在2016年获得5项媒体评选“最佳独立游戏”大奖的游戏。

媒体之所以吹毛求疵,是因为相对于30美元到60美元的涨价,《少数幸运儿》从抢先体验版到正式版并没有带来物有所值的内容。 诚然,反乌托邦题材和诡异的游戏风格令人惊叹病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?,但后续工作室对游戏内容的补充力度不够,没能激发出其应有的潜力。 总之,爱就是责任。

不过需要说明的是,Games毕竟只是一家独立工作室。 它能够制作具有独特主题和开放世界游戏玩法的生存游戏。 第一印象往往是育碧这样的大厂商。 《少数幸运儿》的主要魅力和价值其实在于其特殊甚至怪异的世界观和艺术风格。

反乌托邦题材设定,二战德国胜利后的世界

《少数幸运儿》的故事发生在1964年的英国,一座虚构的海岛城市“威尔士惠灵顿”。 德意志帝国统治不列颠群岛长达 31 年。 这个故事的背景有点类似于美国科幻作家菲利普·迪克创作的《高堡奇人》。 德国赢得了第二次世界大战。

言归正传,因为独裁统治和化武研发泄露,“威灵顿威尔士”岛上的居民为了生存,做出了“一些可怕的事情”。

人们虽然活了下来,却产生了深深的愧疚感,不得不服用一种叫做“喜悦”的致幻剂来忘记过去的痛苦。 但“欢乐”有明显的副作用。 人变得极端。 每个人都戴着诡异的白色笑脸面具,用夸张的手势与生活交流。 而且,服用“欢乐”的人对不服用的人极其敏感,会主动攻击不服用的人,直到对方死亡或被“快乐医生”逼着服药。

玩家在游戏中扮演报纸编辑的角色,唯一的工作就是消除那些“不开心”的消息。 不幸的是,游戏开篇的一条负面消息勾起了主人公哥哥惨死的不堪回首。 在选择不带《乔伊》后,玩家踏上了探寻光鲜背后黑暗的旅程。

有趣的是,如果玩家一开始就选择拿“Joy”,那么游戏会直接进行到结局。

无知就是幸福,虚假的幸福VS真实的痛苦

《少数幸运儿》的主题是知道的越多,越痛苦,而无知意味着某种幸福。 但和《1984》、《美丽新世界》等所有反乌托邦艺术作品一样病态小岛剧情介绍,愚昧和快乐并不是人类所追求的。 玩家被驱逐出城后,城外到处都是破败景象,但如果吸毒,世界就会变成一幅欣欣向荣的童话世界画卷:彩虹、五颜六色的独角兽、泛着油彩的汽车灯火与红黄相间的街道交织在一起,编织出一个奇妙而又恐怖诡异的世界。

药效过后,一切如初,玩家忍不住要吸毒,想再看看那个精彩的世界,这似乎揭示了上个世纪西方社会为什么会滥用致幻剂。

游戏过程中,玩家需要在保证睡眠、食物和饮水需求的同时,躲避警察和疯子,避免染上疾病,利用潜行和战斗来推进剧情。 第一人称视角结合如此复杂的设计,让开发者自信地宣称,无论是生存类游戏的新手还是铁杆玩家,都将在《少数幸运儿》中面临“一系列困难”。

玩法的有趣之处在于,玩家需要在不吃药的情况下尽量保持和其他人一样“正常”,以免被暴露围攻。 当然,不喜欢隐身或者伪装的玩家也可以用拳头说话,用暴力来无双。 与《丧尸围城》类似,《少数幸运儿》可以让玩家通过“捡垃圾”的方式获得各种物品,并将它们组合起来病态小岛剧情介绍,制造出各式各样的武器、工具甚至是脑洞大开的装置。

随着玩家采取不同的行动,游戏剧情也会朝着不同的方向发展。 由于游戏还是有解密要素,而且部分解密设计比较晦涩,所以玩家往往会忽略剧情的变幻莫测。 这也是部分媒体认为《少数幸运儿》过于“随意”,无法展现游戏本身潜力的原因之一。

对致幻剂的罕见反思,独特视角的成功

反乌托邦游戏作品其实并不少见,就连对此类题材一向不感兴趣的国内游戏厂商也早有涉足。 但相对来说,迷幻题材的游戏产品却很少,尤其是制作精良的“大作”,《少数幸运儿》算是开了个小先河。

致幻剂 (LSD) 在 1930 年代被一家瑞士制药公司用于开发治疗精神疾病的药物。 100微克可使人在6至12小时内产生严重幻觉。 它起源于瑞士化学家阿伯·T·霍夫曼博士的发现。

由于二战时期美国科幻小说的“通灵武器”计划,致幻剂被广泛应用于忏悔、洗脑等诸多领域。 再加上研究人员和秘密机构的随意处置,以及不成瘾的特点,致幻剂很快风靡全球。 欧美世界尤其是英国的滥用影响了嬉皮、摇滚等艺术形式的发展。 (这也是为什么《少数幸运儿》是加拿大工作室开发,背景却选在了英国的原因)

由于题材的敏感性,以致幻剂为题材制作的游戏非常少。 有讨论基础但追随者少的,就是炙手可热的蓝海题材。 《少数幸运儿》也被包装成反乌托邦的外皮,从批判的角度解读为消极的东西。 因此,它能够以其独特的题材吸引玩家和媒体的关注病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?,最终以良好的品质拿下微软。 赞成。

正如国内业内常说的,“少数幸运儿”其实瞄准的是细分领域,通过创新获得成功。 近日,游族网络CPO张雷提出了一个有趣的观点,认为国内厂商创新缺的不是能力病态小岛剧情介绍_反乌托邦+病态艺术,时隔4年的《少数幸运儿》是如何被微软看中的?,而是勇气。 从这个角度来看,尝试处理敏感话题需要很大的勇气。

控制面板

您好,欢迎到访网站!
  查看权限

最新留言