菱形怎么画(菱形花图片大全)
今天我想和大家分享一个我平时在MAX中用到的建模技巧。希望对你有帮助。
1前言
现在网上其实有很多建模的技巧和图片,不像以前那么稀缺了。不用抠着脑壳抓着头发想办法。当然很多方法都差不多,主要是总结思路和经验。
例如,下图显示了菱形图案的高阶效果。
其实这个技能网上就有!主要分享一下自己在3DMAX中的制作方法和一些经验(其实MAX的一些机制很好看~如果用一点的话~)
2制造方法
事不宜迟,我们开始讲解网上常见的方法。总体思路和步骤如下:
1.创建一个圆柱体2。选择一条垂直线并扭曲它3。连接所有的点。
4.切换到线段5。反向选择6。删除线段。
7.选择面8的倒角。焊接顶面9点信息资源网络。选择所有线段后的切线。
然后再细分,得到一个完美的高模辣!
所以今天就到这里吧!开个玩笑!!!(狗头救命)
其实做起来很简单,但是需要注意一点。在图1第二步扭转时,我-我故意选了垂直线(其实不选垂直线的扭转效果是一样的)。没有这一步的连接点后的线段是这样的!
这样就只能手动选择删除。。真要命,是不是这么讲究这个。
其实不难看出MAX中的机制是顶点连接的线段会被自动选取(其他软件中的机制不一样)
所以我们可以利用这一点提前选择竖线,然后我们要切换到线段得到下图1所示的效果,方便我们快速选择多余的线段,反向选择后再删除!
以上是网上常用的方法!然而,这种方法的批评在于它的参数化。如果模型是一个正方形的格子,那么可以把它扭转120度,得到一个等边菱形。所以在实际应用中,会有些直观或者不方便修改。
下面简单介绍一下我自己常用的方法。当然,这还是需要用到刚才提到的机制。
1.选择水平线和边缘处的任何垂直线。
2.间隔周期选择(下面的命令)
3.从线段到点和连接点
重要:在连接点之前,我们需要削减线,减去之前选择的线段。这是利用上面提到的机制,方便我们快速选择冗余线段。操作流程见下图。
得到菱形图案后,剩下的步骤与前面介绍的方法的后续相同。
总的来说,这种方法更可控,也更容易调整。
最后悄悄说一句,其实在MAX高配版里有一个一键把正方形变成菱形的方法(其实这个方法是我被同事制裁后QAQ才知道的)
该方法如下
虽然这种信息资源网络方法速度极快!然而,经过反复测试,我发现这有时会出错。操作前建议备份,避免文件爆炸!
3摘要
其实制作和方法都比较简单。今天分享这个方法主要是给大家提供一个思路。制作的时候可以利用好软件本身的一些特定机制,可以帮助我们快速制作或者提供不同的制作方法。
毕竟有时候思维倒跳也会有惊喜╰ (* ▽ *) ╯
最后,欢迎大家在评论区吐槽交流,有什么想了解的可以留言~
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