腾讯三季报的忧愁:主业不够,副业来凑!网游收入下滑4%!(腾讯三季度利润)

访客2024-04-16 20:14:2214

腾讯作为中国互联网的巨头翘首,无论从经营环境还是现实都在我国处于领先位置。不过腾讯也会遇到瓶颈,今年以来业绩不甚理想。11月14日晚间,腾讯发布2018年Q3财报,当季收入为805.95亿元,同比增长24%,环比增长9%;净利润233.3亿元,同比增长30%,环比增长31%。从报表看总体收益确实不错,利润无论从同比还是环比都是实现了两位数的增长。然而细看,我们其实发现,腾讯的主营业务并没有什么亮点。游戏业务收入不出意外地下滑,而新的业务增长引擎尚未显现,刚刚完成架构大调整的腾讯凭借不错的投资收益交出2018年Q3成绩单。剔除投资收益后,Non-GAAP净利润仅增长15%。网络游戏收入同比下滑4%;腾讯云业绩首次披露,前三季度收入为60亿元,不及阿里云收入的一半其实今年不只有腾讯一家公司表现不佳,其实其他互联网公司都表现不佳。比如:阿里的业绩也没有好到哪里去。尽管阿里在双十一赢得了一个漂亮的数字,但是还是没有掩盖住整体经济形势下行压力带来的影响。作为腾讯一个以靠游戏和娱乐为主导的公司,为啥主营利润表现不行呢?腾讯主营业务,在王者荣耀之后,就再也没有几款像样的拿得出手的游戏。作为游戏产业,按照正常逻辑,经济压力大的时候,人们寻求游戏释放自身压力一个宣泄口。毕竟在经济不景气的时候,就业数据往往不佳,失业的人口会大幅增加。在物质现实的社会里,人们可能会花更多的时间用于虚拟世界的消遣和娱乐。为啥,腾讯没有抓住这个端口呢?当然在于,人们的娱乐倾向已经发生变化,之前人们花大量的时间玩微信,刷朋友圈。然而时间久了,人们对于这种封闭式的聊天通讯工具,并不怎么感冒,开始转向了更有娱乐的短视频。比如:抖音、快手。现在我们看到无数人在花大量的时间刷抖音短视频,这些短视频很容易消遣掉各种生活压力。刷抖音比玩游戏,更轻松,更刺激,更有新鲜感。这也是腾讯错过的风口,当然不是所有的高科技公司都能抓住风口,腾讯只是抓住了一波微信的风口。未来会有更多的风口,在等着其他互联网公司去寻找。腾讯地主营业绩不佳,靠副业来凑。其实其主营业务主要是与社会发展有密切关系,游戏产业深深的让年轻人沉迷,我国制定了限制游戏产业的政策,这也是腾讯未来面临的重大压力。而在其他创新业务方面并没有获得太多的进展。腾讯经营投资副业,时间也很久,不过整体来说,喜忧参半。腾讯未来的出来在于创新寻找下一个出路,如果时间久了,面临的压力可能会更大。因为互联网是一个创新的行业,稍有不慎就会落后于时代,需要不断进取。光有梦想不够,还得会做梦!
(责编: 网络)

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