天书奇谈术士加点,天书奇谈术士学什么天资!

访客2024-05-07 15:10:5521

天书奇谈术士如何加点

『One』, 术士:输出加点,2智力、1信仰;平衡加点,1智力、1信仰、1耐力。修真:输出加点,2智力、1耐力;平衡加点,1智力、2耐力。

『Two』, 主要是加智力,可以适当考虑耐力和信仰,强壮和敏捷放弃,可加2智力1耐力,这样血可以多点,极端的话就全智,但对装备要求较高。

『Three』, 个人认为四相的攻击就已经够高了。所有技能学的都差不多了后要学穿心,125之前就OK。加点的话转生之前2耐1智,适当加信仰和速度,毕竟信仰可以增加暴击次数。之后主要加速度,不用担心法力,100级的羽毛就给你加上了。

『Four』, 术士的技能可以通过经常使用来升级,每个技能升级需要10层,打开技能版面可以看到当前技能修炼情况。术士还可以通过人物面版中的“心法”对技能进行加强,需要一定的技能经验及一定费用进行心法的提升,增加法攻威力。

『Five』, 可以这么加,(等级低的话可以把速度加到高一些,90以前至少要800以上),级高的话(纯粹是镶嵌宝石,属性点加的属性太少了)。

天书奇谈手游职业怎么加点

『One』, 刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是 这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,最后我采用了全强后敏的加点方法。

『Two』, 修真加点:天书奇谈修真加点敏捷和耐力各一半或敏捷和法各一半,2敏1耐哦 也很好用。加智力,加到不能加了加敏捷 修真加点及技能 修真职业肉薄血少,但仍可通过加点和技能弥补缺陷。

『Three』, 既然是魔攻职业,在天书中,个人加点共包括“耐力、智力、强壮、敏捷、信仰”五方面,在笔者看来,智力是提升精神与法力,提高魔法攻击力的加点选项。

天书奇谈战士怎么加点

修真:输出加点,2智力、1耐力;平衡加点,1智力、2耐力。

如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。

主要是加智力,可以适当考虑耐力和信仰,强壮和敏捷放弃,可加2智力1耐力,这样血可以多点,极端的话就全智,但对装备要求较高。

术士根本不需要加敏,因为术士敏捷的成长率本来就不高,通常术士加3点敏才等于侠客加2点敏、等于刺客加1点。所以加了也是浪费点数。

既然是魔攻职业,在天书中,个人加点共包括“耐力、智力、强壮、敏捷、信仰”五方面,在笔者看来,智力是提升精神与法力,提高魔法攻击力的加点选项。

求天书奇谈各职业各阶段如何加点?侠客主要学什么技能?

侠客加点方式三:1强2敏 这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆击,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错。

术士加点!术士全加智力,这样可以提供攻击力和蓝,后期可以在敏捷,打怪的时候跑快点,其它的可以靠装备来提升。

侠客:优点:皮超厚,攻击很高。 缺点:魔低,回避率差 加点:每升一级就加2强1敏或者2强1耐(个人认为加敏好点)刺客:优点:爆击高,回避高。 缺点:攻击有点低(可以用千株万毒手先让对方中毒),魔低,血薄。

职业加点推荐:侠客:输出加点,2强壮、1敏捷;平衡加点,2强壮、1耐力。刺客:输出加点,2敏捷、1强壮;平衡加点,1敏捷、1强壮、1耐力。术士:输出加点,2智力、1信仰;平衡加点,1智力、1信仰、1耐力。

中期侠客技能全部学,还有拳头,八荒。后期主要君临,还有转生技能龙破,同生,腐骨,穿心。还有刺客的技能除了千蛛不学,其他都学。还有魅惑也要学。后期主要敏和血。攻击用宝石还有无尚提上去,装备建议打刺客装。

侠客属性成长特点攻高血厚 1。伏魔 伏魔肯定是要练的 修为高了刀刀晕人 虽然威力只是中庸但是完全没使用的后遗症 是最正统最常规的单攻技能 2。六脉 感觉六脉绝对是物理系最应该升高级的技能 有了它才能无尽的刷怪 3。

天书奇谈术士加点

术士:输出加点,2智力、1信仰;平衡加点,1智力、1信仰、1耐力。修真:输出加点,2智力、1耐力;平衡加点,1智力、2耐力。

主要是加智力,可以适当考虑耐力和信仰,强壮和敏捷放弃,可加2智力1耐力,这样血可以多点,极端的话就全智,但对装备要求较高。

既然是魔攻职业,在天书中,个人加点共包括“耐力、智力、强壮、敏捷、信仰”五方面,在笔者看来,智力是提升精神与法力,提高魔法攻击力的加点选项。

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