艾诺迪亚4忍者加点?艾诺迪亚忍者加点技能?

访客2024-06-25 11:02:1019

艾诺迪亚4怎样给忍者的技能和属性加点?

『One』, 推荐技能5 暗杀之剑:攻击敌人的弱点,普攻下命中率较低,但是在隐身状态下能够提高该技能的命中率。技能解析:最为忍者的终极输出技能,暗杀之剑的效果十分惊人。

『Two』, 忍者加敏捷不加暴击,但是加攻击。主要加敏,力和体也要加。敏不高,暗杀之剑命中率就不高,这是刺客的主要技能,在命中率较高时,可以加力,一力0.66物理攻击,一敏0.5,加力也可以。

『Three』, 在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。

『Four』, 艾诺迪亚4忍者属性点选取 如下:属性加点,新手建议2敏1体,防止被暴击秒杀。全敏,加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的。

『Five』, 至少有2个回血技能当然能附加点攻击那就很棒了。\x0d\x0a有必要声明一点祭祀的技能攻击,也就是说烧蓝的技能改成不使用。然后陪身高防 高回蓝的装备。只开回血技能。

《艾诺迪亚4》各职业能力属性加点问题

『One』, 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。

『Two』, 猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。

『Three』, 加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。

《艾诺迪亚4》忍者职业技能加点技巧

『One』, 技能解析:最为忍者的终极输出技能,暗杀之剑的效果十分惊人。(物理攻击力+敏捷x2+力量)x455%的攻击效果实在是太恐怖了,但是8秒的冷却时间等待时间确实太长。

『Two』, 忍者加敏捷不加暴击,但是加攻击。主要加敏,力和体也要加。敏不高,暗杀之剑命中率就不高,这是刺客的主要技能,在命中率较高时,可以加力,一力0.66物理攻击,一敏0.5,加力也可以。

『Three』, 主要依靠的技能:前期三连斩,后期隐身+暗杀+酷寒剑舞。总的来说,先加主动攻击技能,相应的被动技能一般可以先点1级(因为被动每级提升的效果并不明显),再加主动增益技能,最后补满被动技能。

『Four』, 全敏忍者,1点敏捷增加远程物理攻击力,角色的回避率和命中率。每增加一点敏捷提高一点远程物理攻击力,同时提高0.7的命中率,每2点敏捷增加0.1的躲闪回避率。

艾诺迪亚4。105级忍者技能如何加点

『One』, 推荐技能5 暗杀之剑:攻击敌人的弱点,普攻下命中率较低,但是在隐身状态下能够提高该技能的命中率。技能解析:最为忍者的终极输出技能,暗杀之剑的效果十分惊人。

『Two』, 全敏忍者,1点敏捷增加远程物理攻击力,角色的回避率和命中率。每增加一点敏捷提高一点远程物理攻击力,同时提高0.7的命中率,每2点敏捷增加0.1的躲闪回避率。

『Three』, 主要依靠的技能:前期三连斩,后期隐身+暗杀+酷寒剑舞。总的来说,先加主动攻击技能,相应的被动技能一般可以先点1级(因为被动每级提升的效果并不明显),再加主动增益技能,最后补满被动技能。

『Four』, 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。

『Five』, 艾诺迪亚4忍者属性点选取 如下:属性加点,新手建议2敏1体,防止被暴击秒杀。全敏,加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的。

『Six』, 至少有2个回血技能当然能附加点攻击那就很棒了。\x0d\x0a有必要声明一点祭祀的技能攻击,也就是说烧蓝的技能改成不使用。然后陪身高防 高回蓝的装备。只开回血技能。

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