感性还是理性:《黑神话:悟空》何以点燃夏末情绪
然而,随着热度的持续攀升,网络上也开始出现一些对《黑神话:悟空》的质疑,比如游戏难度太大劝退、打击感弱、角色服装设计引发的抄袭争议等。
从《流浪地球》到《黑神话:悟空》,这些国产佳作火爆全网的背后有什么共同逻辑?在这场狂欢的背后又应该有哪些冷思考?每经品牌价值研究院采访了南京大学营销与电子商务系副教授、博士生导师初星宇和浙江传媒学院公共关系系助理教授方凌智。
方凌智认为,《黑神话:悟空》的爆火是因为它给国产单机游戏市场打开了一个天窗,即国产游戏也可以依靠长期投入和精细制作,在海内外掀起一场“取经风暴”。作为国内3A(耗费大量金钱、大量资源、大量时间)游戏大作的“村里第一个大学生”,它由此点燃了消费者情绪。他还建议,国内游戏公司不要被这场狂欢所裹挟,而应该尊重艺术创作本身。
预估总销量超1500万份:精品化趋势与消费者的深度渴求
不论你是不是游戏迷,现在应该都知道《黑神话:悟空》了。
有数据显示,截至北京时间8月29日上午11时,《黑神话:悟空》总销量已达1530万份。与此同时,有关《黑神话:悟空》的话题不断上热搜,比如“小伙坐高铁玩《黑神话:悟空》 成车厢最靓的仔”“《黑神话:悟空》刷屏,带火山西文旅”⋯⋯不少网友感叹,朋友圈已被《黑神话:悟空》刷屏。
“产品是否被市场所接受,会受到诸多因素影响,其中最核心、最本质的是产品本身品质过硬。”初星宇表示。
在初星宇看来,《黑神话:悟空》之所以能火爆全网,主要有三个原因:一是高品质游戏制作,游戏画质精美,剧情丰富;二是精准市场定位及策略,激发年轻人兴趣,迎合主流游戏消费者习惯;三是深挖传统文化,将传统文化与游戏结合,进行传统文化的创新阐释,这是游戏的文化内核。
初星宇还表示,国外游戏玩家可能并不熟悉中国传统文化,但《黑神话:悟空》3A游戏火爆全球,亦是给了他们了解中国传统文化的机会,为中国文化输出创造了新方式。
从“中国第一部真正的科幻电影”《流浪地球》,到“国产第一部3A大作”《黑神话:悟空》,此类国产精品常常能在情感层面与用户产生共鸣。有时也并不只是源于作品本身,而是其激发了消费者的某种情绪。
作为资深游戏研究者,方凌智认为,《黑神话:悟空》的爆火是因为它给国产单机游戏市场打开了一个天窗——原来我们的游戏也不完全是快餐式产物,也可以依靠长期投入和精细地制作在海内外掀起一场“取经风暴”。
“事实上,国产单机游戏不缺优秀的创意,从早期的‘三剑’(《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列和《剑侠情缘》系列),到国内独立工作室推出的一些具备可玩性与潜力的游戏,如《横戈》《波西亚时光》等,都证明了这点。只不过,这些游戏本身并没有得到大众关注,只在小范围流传。”他表示,“无论是《流浪地球》,还是《黑神话:悟空》,本质都是0的突破。其实,这也从侧面反映了,在当下这个文化市场,消费者对‘国产精品’非常渴求。”
3A大作情结:“村里第一个大学生”点燃消费者情绪
事实上,方凌智所提到的“渴求”,正是国内游戏玩家的一种共同期待,国产3A大作无疑是他们的一种精神寄托。翻看知乎等平台可以发现,近年来不乏对“为什么中国至今没有一款3A游戏”“中国是否就不适合3A游戏生存”等问题的讨论。
“3A游戏”中的“3A”代表着巅峰的制作质量、顶级的技术和巨大的市场影响力,不只是一种娱乐产品,更是一种科技、艺术和商业的结合。
其中,不少回答认为,由于早年缺乏版权意识、相关法规不完善,导致盗版横行。同时,3A游戏还需要大量资源的投入,这意味着制作方需要承受较高的风险。因此,国产游戏创作者往往很难静下心来制作单机游戏。
然而,随着国内游戏用户规模接近饱和,玩家也开始展现出对主机游戏更浓厚的兴趣。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国移动游戏市场实际销售收入增长17.51%,而主机游戏同比增长率则达到22.93%。在《黑神话:悟空》之后,未来还有更多的国产3A大作,例如灵游坊正在制作的《影之刃零》等。
“客观公正地说,虽然黑神话并不是完美的,但也是‘村里第一个大学生’。”方凌智表示,“未来,我相信我们会有更多‘大学生’,甚至会有‘名校大学生’。从这个角度来说,《黑神话:悟空》之所以爆火,是因为它给国产单机游戏市场带来了希望。游戏迷等待这个希望等了这么多年,在这个2024年的夏天,消费者情绪一下被点燃也不奇怪。”
盛宴中的理性审视:国内游戏公司不要被狂欢裹挟
人红是非多,游戏也是如此。对于各个游戏的评价,从来就伴随着激烈的讨论,贴吧、知乎等平台都可谓是游戏迷的“战场”。
即使红如《黑神话:悟空》,在正式解锁后,也面临不少质疑:被吐槽游戏难度太大不容易上手、打击感弱、被质疑多处抄袭⋯⋯
“互联网上的讨论,向来是赞誉与质疑并存。消费者可以自由表达自己观点,再好的产品也无法让全部消费者满意。”初星宇认为,“玩家宜更多地从游戏产品本身进行体验和评价,助力打造更好的产品,而不是过度卷入与产品本身无关的网络舆论。”他建议,游戏团队宜放更多的精力在产品开发及提升方面,打造具有长久生命力的游戏产品。
《黑神话:悟空》点燃和释放了国内玩家压抑了多年的情绪,因此成为一场盛大的狂欢。不过,在方凌智看来,狂欢背后公众也需要一些理性的声音,“《黑神话:悟空》本身确实是一种突破,但是面对《艾尔登法环》《上古卷轴》等国外成熟的3A作品,(国内游戏公司)还有很长的路要走”。
方凌智建议,国内游戏公司不要被这场狂欢所裹挟,而应该将“质量”作为一个重要的考核指标:“并不是说利润不重要,但如果仅仅看利润,由此导致的过度商业化也会伤害到艺术本身(电子游戏常被视为第九艺术)。在保证存活的前提之下,国内游戏公司应该尊重艺术创作本身,这样才能让国产单机游戏市场进入良性循环。”
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