龙虎豹网(龙虎豹眼中的借鉴与抄袭)
龙虎豹网(龙虎豹眼中的借鉴与抄袭)
几天前,《龙虎豹日常触摸》提到了战列舰少女是如何借鉴日本军舰女性化游戏《舰队コレクション\".》在App Store支付榜单中获得高排名的随后,艾互动(代表作《一场梦》)CEO胡兵留言,质疑龙提出的“战舰女孩所做的引用不会被判定为抄袭”的观点。
阅读和编辑的互动促成了这篇文章的诞生。龙虎豹会用一些游戏的例子来详细解释抄袭的定义以及为什么战舰少女不会被判定为抄袭。
对于一款游戏产品来说,容易让别人借鉴的东西一般包括文字艺术设计、游戏主题、游戏规则,这些都属于外部内容,任何玩家都可以看到和体验到。对程序逻辑、源代码等固有知识产权的侵犯,超出了龙虎豹的判断能力,除了“船娘国服”直接反编译“コクション舰队”Flash文件这一明显的例外,本文就不做赘述。
文字艺术
文字艺术包括各种产品的外在固化特征,如商标外观、广告语言、线条、人物形象、场景外观、UI设计、配色等。它们是判断抄袭最直观的标志。在侵权诉讼的审理中,法官可以通过比较两种产品在这些特征上的相似性,直接判定两种产品是否侵权。
由于文字艺术的直观性,也成为规避侵权风险的主要手段,《战舰女孩》在这一点上做了充分的回应。
对比以下图片,它们是《战舰女孩》和《コレクション:舰队》中初雪号驱逐舰的图片
可以看出,《战列舰少女》中的人物虽然给人各种似曾相识的感觉,但与它借用的原神明显不同。这种程度的差异足以避免让法官从视觉相似性判断侵权的风险。更不用说“战舰女孩”号还增加了大量“コレクション\".舰队”中没有的西方船只
我们来看看这两款产品的菜单界面对比:
做了一些简单的改变,比如从左到右,从圆形变成方形,但是视觉上也有明显的区别。这种差异感在其他级别的菜单中也很常见。
那么你会在多大程度上跨越龙虎豹的底线呢?反例是“炮女”,如下图:
这款产品的手段就是利用日本粉丝地图站pixiv中的粉丝地图,将与武器无关的姐妹地图主要人物扣上,然后放到武器的未来。上图原图地址:
http://www.pixiv.net/member _ illustr.php?模式=中& ampIllust _ id = 32045445,是我在轻小说/动画《二次元病要谈恋爱》中的粉丝形象的创作。
龙胡宝查看了pixiv的用户条款,公司声明其网站上传的所有画作版权归原作者所有,用户应对版权纠纷负责。这就是《炮女》被肆无忌惮抄袭的原因。该产品使用了大量多个作者的图像。对于这些同为画家的人来说,深圳生活网真的很难承担因为几幅作品被滥用而打跨国官司的费用。而且,个人很难打赢这样的官司。如果所有抄袭的画家联合起来一起上法庭,他们的成本会大大上升,变得更加难以承受。然而,这种做法是要付出代价的。这款产品已经运行了四分之三左右,只在越狱和安卓渠道发布过——复制太简单粗暴,注定无法上App Store和Google Play。只有在中国独特的游戏产业环境下,这款产品才能生存。
又如《炉石:魔兽英雄传》《卧龙传说-三国传》。游戏名称如此相似,然后似乎他们的LOGO:
《卧龙传说-三国名将传》认为,它是根据汉代的蝌蚪剧本改编而成的,不管它喜不喜欢,但这个剧本确实存在。然而,游戏竟然直接在官网上使用了“中国炉石”的口号,这成为输掉官司的主要原因之一。
游戏主题
如果要借鉴游戏主题而不是完全原创,就要注意借来的文化产品是已经过了版权保护期还是还在版权保护期。
大多数古典传统文化题材都不存在版权保护问题,不然也不会看那么多三国、西游、水浒游戏。根据著作权有效期限的相关法律规定,文化作品的著作权保护期为最后一位作者死亡后50年。另一方面,可以随便作为游戏题材的作品,一定是因为作者在50年前去世了。比如《蜀山剑客传》中,作者桓竹楼死于1961年,至今已有50多年。但需要注意的是,这只是最短的期限,版权人可以向知识产权保护机构申请更长的保护期限。所以在使用现代文化产品作为自己游戏的主题原型时,请确定是否还处于版权保护期。至于那些在80年代最早的知识产权保护公约出现之前就去世的作家,把他们的作品作为游戏题材基本上是安全的。
相反,文艺作品、50年前发行/制作的电影、50年前出版的匿名/假名作品、25年前制作的摄影作品和实用艺术作品,都可以确定受版权保护,不能轻易作为自己的游戏主题。一个众所周知的例子是,2013年,金庸给20多家涉嫌侵权的游戏公司发律师函,招募了一大批以大头为首的著名武侠产品。最后他为玩螃蟹一事向金庸道歉并达成和解,保留了金庸元素的有限使用权,处理得很好。
本文讨论的几个产品主要涉及在粉丝领域兴起的武器娘题材。是很多粉丝作者创造的二维亚文化概念。具体的影像作品当然受版权保护。比如像下面这样,“群美”偷了人气机器人格斗动画《机动战士高达:独角兽》中的人气身体新安洲的武器娘,其原作者是日本粉丝群“”
然而,武器化的主题整体上并不具有版权属性。既然是粉丝创作类型,大家都可以画画,不存在武器化的想法是谁发明的,谁能用的问题。因此,“舰队コレクション”可以作为战舰女性化,而“战舰少女”也可以自然使用。
只是有一点需要注意的是,已经过了版权保护期的传统文化作品的再创作将重新进入版权保护期。简单来说,就是玩一个猴子、猪、水鬼跟着和尚学经的游戏就可以了。不过,如果你的猴子想被称为至尊宝,在经历感情挫折和看透红尘后,会跟随唐僧取经,请你先问问星爷,他会不会让你用。
游戏规则
“引用不是抄袭...参考!...游戏规则可以复制吗?”虽然是玩笑,但只是反映了现状,游戏规则不属于知识产权保护范围。
龙、虎、豹搜索了各类游戏侵权案件,多涉及商标、名称、美术素材、广告标语、人物、台词、情节等可能属于版权保护范围的内容。唯一一个涉及游戏规则的例子,《卧龙三国传说》最终被网易和暴雪拿下,但它只是成为了本文的反例。庭审中,上海友谊坊律师的主要辩护理由是游戏规则不能归入知识产权保护范围。最终,法院认定作品抄袭主要是因为掌握了一个重要证据——只用了20天就完成了项目,这显然是不正常的。该案主审法官、上海市第一中级人民法院知识产权局局长刘俊华也指出,游戏规则不能受著作权法保护。虽然刘化军总统说游戏规则的抽象思想应该受到保护,但并不是每个案例都能掌握“两个程序员20天”的明显抄袭证据。终审判决并未确认网易对上海友谊抄袭游戏规则的指控,使得我国司法实践无法认定两个游戏后开发的游戏因游戏规则相似而构成对先开发游戏的侵权。
不仅在中国,游戏规则不受版权保护的问题在国外也是一样。比如FPS游戏中的WASD操作就是毁灭公爵3D发明的,那么我们能说之后所有的FPS都是抄袭吗?显然不是。
这也是为什么战舰少女敢于在核心战斗和游戏机制上完全照搬“舰队コレクション”的原因。以其核心战役为例,只比参考对象增加了更多具有编队效果的提示词,将原本完全随机的航行方向变为概率明确、条件可控的模式。这个小小的改变让玩家的游戏变得更简单更容易,但在游戏规则层面,其实对玩家的战略选择影响不大。除了核心战之外,游戏机制的变化基本都属于这个层面,只是表面上方便玩家操作,本质却一点都没变。
这也是目前玩家认为战舰少女抄袭《舰队コレクション\".》的主要原因从这个角度来看,战列舰少女确实是一款原创游戏,但只是基于玩家的体验。从法律上讲,这部作品很难被判定为抄袭。一款很难在法庭上被判定为抄袭的产品,龙虎豹作为媒体,只能用深圳生活网的“借鉴”二字。这并不意味着我们看不到这部作品完全照搬其他作品游戏规则的问题。请读者理解。
除了上面提到的客观因素,其实龙虎豹不在乎战列舰少女是否抄袭也是有主观原因的。虽然角色设计不如《舰队コレクション》,但其表面对游戏规则的改动确实让玩家玩起来越来越容易,体验也更好。很多日本玩家来到中国App Store下载这款游戏,然后就乐在其中,这对中国游戏行业来说是一件好事。本土玩家不在乎,那我们为什么要这么认真呢?
重要附录:我们应该学习的是海军妈妈的意图
这篇文章的写作过程曾经让龙虎豹非常痛苦。按照原来的写法,文章一度成为“如何安全复制”的教学文章,这当然不是龙虎豹想做的。于是我对这个表达进行了认真的思考,经过反复的修改,最终是这样的。但这还不够。龙胡宝决定在文章的最后简单介绍一下《少女船》成功的原因。有些东西比主题和游戏机制更值得学习。
《舰队コレクション》能成功,不得不承认其轻付费/不付费玩得好的商业模式是非常颠覆性的,但它只解决了玩家留存率的问题,而真正让船夫人火爆的是她在角色描述上的用心。以最受欢迎的“世茂”号驱逐舰为例,“世茂”号是日本二战中最好的鱼雷驱逐舰,以高速、高机动性著称。它曾经创造了在奥莫克湾海战中完全避免敌人轰炸和鱼雷攻击的记录。因此,道凤娘被设计成一个耳目一新的兔耳萝莉造型,给人一种像兔子一样动的感觉。作为最后决战的武器,象征着日本海军最后决战的Z旗已经变成了夸张的前深圳生活网,双开叉的X带裤包裹着她最重要的部位,增添了性感,极大的成就了好的艺术,三套127毫米炮环绕,主要武器是背上的三套5套鱼雷发射管。红白相间的长统袜来自于高速航行时白浪拍打小船的画面,在世茂的吃水线下被涂成红色。因为他们和长波一起沉在奥莫克湾,本来应该关系很好的。沉没的原因是由于炸弹碎片溅射和机枪射击,船体无法像蜂箱一样航行,最后发动机过热爆炸,所以设定为岛风怕蜂箱……等等。这种对历史的真实还原和合理拓展,极大地激发了日本玩家的热情,这种用心对每一个海军妈妈都是一样的。有了玩家们的不断补充和口碑,海军妈妈才有了今天的成就。这是大炮女孩,谁把小鸟游六花,谁不能逃脱任何事情,对老虎坦克的前景,永远做不到的事情。
一款真正好的游戏,是能够激发玩家自主创作欲望的作品,就像魔兽改成DOTA,WOW改成My Name is MT一样,激发创作欲望的必要条件是产品要为玩家搭建一个坚实的创作平台。作品除了游戏的趣味规则外,还要注意角色设定、世界背景、剧情等方面的细节。,而且要充实,但不要面面俱到,这样才能为玩家有足够的想象力空做好铺垫,如果有足够的技术实力还要加一个强大的编辑器。这在国内游戏中已经初具规模,比如Mihayou miHoYo的《速成学院2》(恭喜这本书在日本预注册)。希望以后会有越来越多注重艺术细节的国产游戏出现。
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