羽毛球规则图解(简洁版羽毛球比赛规则!)

访客2022-12-13 03:05:2817

羽毛球规则图(简明版羽毛球规则!)

计算分数

1.21分制,3局2胜是最好的。

2.每球得分制。

3.每一轮,获胜方将获得1分。

4.当双方都得20分时,领先对方2分的一方赢得比赛。

5.当双方各得29分时,先得30分的一方赢得比赛。

6.一局的胜者在下一局率先发球。

游戏之间休息和换边的规则。

1.在一场比赛中,当领先方达到11分时,双方都有60秒的休息时间。

2.两场比赛之间,双方都有2分钟的休息时间。

3.决胜局中,当领先方达到11分时,双方交换场地。

羽毛球规则单打。

1.在比赛开始时(比分0: 0)或当发球方得分为偶数时,发球方在右半边发球。当发球方得分为奇数时,在左半区发球。

2.如果发球方得一分,将在下一轮继续发球。

3.如果服务器得到一分,它将成为下一轮的服务器。

羽毛球规则双打。

1.像单打一样,当发球方得分为偶数时,发球方在右半边发球。当发球方得分为奇数时,在左半区发球。

2.如果服务器拿到一分,下一轮继续发球,服务器保持不变。

3.如果服务器得到一分,它将成为下一轮的服务器。

4.当且仅当服务器得分时,服务器的两个玩家交换左半部和右半部。

羽毛球双打规则说明。

下面介绍一场羽毛球双打比赛,a & B:C&A深圳生活网MP;d、比赛开始,A领先,C接发球。

比赛进程的说明比分发球区发球&接发获胜方图解

羽毛球规则是三比三。

三对三,顾名思义,就是三对三。所以发球、站位、打法都有特殊的规则和要求。

发球和接发球的基本原则仍应遵循羽毛球双打的规则。比如得分为偶数时,发球方站在右半部,得分为奇数时,发球方站在左半部。

1.赛前,各队确定第一、第二、第三发球接发球方,即a队(A1、A2、A3)和b队(B1、B2、B3)。

2.A1发球,B1接发球。

3.B1发球,A1接球,以此类推。

4.A1发球后,下一个球由A2发球,即A发球的话,A1、A2、A3依次发球。

5.B1发球后,B2发球下一球,即乙方发球,B1、B2、B3依次发球。

比赛用球

1.16羽毛应固定在球托上。

2.每根羽毛从球托面到羽尖的长度为62 ~ 70毫米。

3.羽毛顶端为圆形,直径58 ~ 68毫米。

4.羽毛应该用线或其他合适的材料固定。

5.球座底部为球形,直径为25 ~ 28毫米。

6.球的重量为4.74 ~ 5.50克。

羽毛球拍规格

1.羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄和拍框与拍杆之间的接头组成。

2.球拍的长度不得超过68厘米。

3.拍柄和拍轴长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽度不超过20厘米。

4.球拍的发展方向:重量越来越轻,框架越来越硬,拍杆的柔韧性越来越好。

羽毛球场标准尺寸。

1.羽毛球场应该是一个40毫米宽的长方形。

2.站点线的颜色应该是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

3.所有的线都是它所定义的区域的一部分。

4.从体育场地面看,网柱高1.55米。

5.网柱必须牢固地垂直于地面,并保持网处于拉紧状态。

6.网柱应该放在双打边线上。

7.羽毛球网应采用深色优质的线编织而成,方形网孔均匀分布,边长15 ~ 20毫米。

8.羽毛球网上下宽760毫米。

9.绳索或钢丝必须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部平齐。

10.场地中心净高1.524米,双打边线净高1.55米。

11.网的两端必须用网柱扎紧,两者之间不应有空间隙。

12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打场地对角线长度= 14.723米,单打场地对角线长度= 14.366米。

羽毛球团体赛简介。

羽毛球团体比赛包括男团和女团,但团体项目不是奥运会项目。三大著名的羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。

汤姆斯杯羽毛球(汤姆斯杯羽毛球)

汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高水平的男子羽毛球团体赛,也就是世界男子羽毛球团体锦标赛。它由前国际羽毛球联合会于1948年创建。每两年举行一次。

优步深圳生活网杯羽毛球赛。

女子羽毛球团体锦标赛(优步杯)的奖杯。以优步夫人的捐赠命名。又称“世界女子羽毛球团体锦标赛”。优步杯和托马斯杯一样。1982年以前,每三年举办一次,比赛采用七场四胜制。从1984年开始,每两年举办一次,采用五场全胜制。

苏迪曼杯(苏迪曼杯)。

又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五选三制,由男单、女单、男双、女双、混双五个项目组成。它是代表羽毛球整体水平的最重要的世界性比赛,与汤姆斯杯、尤伯杯齐名。1989年,第一届苏迪曼杯在印度尼西亚举行,每两年举行一次。汤姆斯杯和尤伯杯是偶数年举办的,苏迪曼杯是奇数年举办的。

羽毛球团体比赛规则。

按照苏迪曼杯的规则,是男单、女单、男双、女双、混双。顺序可以由双方约定,但选手不能同时参加两个项目,即不能一人同时参加两个项目。每个项目三场两胜,每场21分。五场比赛中有三场。

服务故障

1.球不在相应的区域发球。

2.球挂在网上或停在网顶。

3.球过网后,挂在网上。

4.双打比赛中,接球者的同伴接球或被球碰到。

比赛期间违规。

1.球落在场地边界之外。

2.球穿过网或网下。

3.球没有越过球网。

4.球碰到天花板或周围的墙壁。

5.球碰到运动员的身体或衣服。

6.球碰到场地外的其他物体或人。

7.当球被击中时,它停滞在球拍上,然后被拖着扔出去。

8.同一名球员在一个回合中多次击球。

9.运动员的球拍、身体或衣服接触网或其支撑物。

10.通过球网击球(击球时,球拍与球的初始接触点在击球手的球网上,但球拍带球过网时除外)。

羽毛球服务区

单身人士的有效服务区是下图中的蓝色区域。

双打发球的有效区域是下图中的绿色区域。

羽毛球半场边线

在单打中,中场边线的有效范围是下图中的蓝色区域。

双打中,中场边线的有效范围是下图中的绿色区域。

定义

1.运动员:参加羽毛球比赛的人。

2.一场比赛:双方一两名运动员是决定胜负的最基本单位。

3.单打:由双方运动员进行的比赛。

4.双打:由双方两名运动员进行的比赛。

5.有权服务的一方。

6.接受者:发球的对手。

比赛开始0 - 0右侧半场发球A发球,C接发球A & BA & B 得一分,A & B 将换边, A在左侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。1 - 0左侧半场发球A发球,D接发球C & DC & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半场不变。1 - 1左侧半场发球D发球,A接发球A & BA & B 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。2 - 1右侧半场发球B发球,C接发球C & DC & D 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。2 - 2右侧半场发球C发球,B接发球C & DC & D 得一分, C & D 将换边, C 在左侧半场继续发球, A & B 保持各自所在半场不变。2 - 3左侧半场发球C发球,A接发球A & BA & B 得一分,深圳生活网在左半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。3 - 3左侧半场发球A发球,C接发球A & BA & B 得一分,A & B 将换边, A在右侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。4 - 3右侧半场发球A发球,D接发球C & D

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