斗战神逆龙坑(斗战神为什么没人玩)
斗战神对抗龙坑(为什么没人玩斗战神)
西游一直是各大游戏厂商愿意适应的主题。大IP,没有版权费,有天然的流量池。
然而,当大多数游戏厂商改编《西游》时,几乎都是照搬《西游记》中的原始模板。10年间,腾讯根据《武空传》创作了一款游戏,让小丘惊艳。
没错。大部分人大概都知道这个游戏,那就是《战神》。
在游戏《战神之战》之前,腾讯并没有给我留下很好的印象,也很少看到什么代表作品,更出名的是代理游戏。腾讯的三大游戏马车,CF,LOL,DNF,都是代理。
只有《与战神战斗》,在第一次体验后,才能感受到这款游戏无论从震撼感、剧情还是文化都有很强的好游戏味道。
在网络游戏中,国产游戏真的缺少这种味道。
当时我第一次玩《战神》的时候,球球原本以为和腾讯的大部分商业游戏一样。但是看着升级q币非常规却有效的套路,我下载了,决定玩。
事后,q币没有收到,但幸运的是见证了一款国产游戏之光的兴衰。
《斗战神》一开始就很良心,它的良心体现在剧情和震撼感两个方面。
先说剧情。游戏中的CG虽然不够细腻,但在剧情安排和对话上却极其用心。即使过了这么多年,我仍然记得当我遇到一个老妇人时她对我说的话:
“问菩萨为何坐下,叹众生不肯回头。”
这句台词匹配了整个游戏的调性,听得真切,想得真诚。
不仅仅是这些,处处凸显优秀的剧情。如果你玩过,你永远不会忘记,当你在高老庄的时候,玩家的角色会变成猪头,这真的很搞笑,但是如果你真的仔细看剧情,你会发现在搞笑的故事背后,充满了悲伤。
整个地区的人都因为猪八戒而被诅咒,猪八戒自己也一直在与命运抗争。他曾经是天蓬元帅,落地成猪头。多么大的差距,但没有一个正常人能接受。
“我已经变成猪了。为什么我要努力奋斗?”
看着楼下的月亮,猪八戒对着天空喊了这么一句台词,可以说人已经完全失去了笑容。
在这个游戏中,我们很难简单的分辨对错,比如前期最大的反派冯和骨头夫人,就是玩家想要抹灭的一对。
然而,当我真正看到他们的故事时,我意识到他们只是一对可怜的人。很少有其他游戏能给我这种感觉。
尤其是在骨头夫人去世后,歌曲《半面妆》响起,是一首绝唱,不仅感叹骨头夫人悲惨的人生经历,更是在骨头夫人之后,《斗战神》正式走下坡路。
而且游戏的打击感也很好。游戏中有各种职业,每个职业都有自己鲜明的战斗风格。比如选球的龙女偏向刺客,单刷效率极高,而猴子需要不停的攒豆和战斗突围。
这款游戏在战斗中的表现可以说是国内游戏中的佼佼者。虽然有一些不平衡,但每个玩家都可以从不同的职业中获得不同的乐趣,包括前自由职业者熊虎。当时熊虎有一个可以变大的技能,加上宠物的被动高富帅,猴子又可以变大了。整个屏幕上只能看到熊虎的一只脚。
战神之战初期,商城基本不卖影响平衡的道具。这不过是一些时尚和其他可有可无的东西。想弄点装备,只能自己刷材料或者去拍卖行买。游戏生态也保持着良心。
一切看起来都很美好,但是钱来得太慢了。
《战神之战》第三章骨头夫人之后,CG几乎缺席,游戏逐渐开辟了氪金之路。氪星或许可以理解。毕竟是需要收入的,但是游戏质量却直线下降,让人觉得吃饭很难看。
相传《战神之战》早期由量子工作室开发,质量一直保持的相当不错,包括武器装备。每一件传奇武器或者装备都有一句让人记忆深刻的引语,但是自从工作室换了之后,就完全不一样了。
在量子工作室时期,《战神之战》赚钱可能比较慢,但玩家基数和口碑都在逐渐上升。然而,这显然不符合腾讯的战略。对于腾讯游戏来说,如果他在几个月内不能取得相应的成绩,所有的资源都会重新调整,向更赚钱的项目倾斜。
所以游戏《战神之战》掉进坑里是必然的,也是偶然的。归根结底,在于腾讯自己的战略。当然,腾讯的策略不能简单判断好坏。毕竟,公司的最终目标是赚钱。
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