电视剧神战传说剧情介绍_《圣剑传说2》:请允许我介绍一下它的辉煌时刻
电视剧神战传说剧情介绍_《圣剑传说2》:请允许我介绍一下它的辉煌时刻
2017年,知名游戏媒体IGN进行了百强RPG的评选。 其中,被国内玩家誉为“世界第一”的《女神异闻录5》排名第50位。 被国内玩家誉为“世界第一”的《巫师3:狂猎》在排行榜上排名第十。
在这份榜单中排名第七的游戏叫做《圣剑传说2》。
艾尼克斯在农历新年期间推出了重制版,让更多人接触到这部著名的“神作”。
宣布翻拍之时,媒体不惜说出“不朽杰作”之类的华丽词藻来修饰曾经的《圣剑传说2》
幻想之前,幻想之后
《圣剑传说》的初衷是在《最终幻想》之前,但由于开发环境的限制,《圣剑传说》系列最终诞生于任天堂的掌机平台,而美国游戏版本被命名为《最终幻想》的名字——《Final》发布。
巧合的是,对于同一款RPG游戏,《沙迦》系列第一款游戏美版的名字也被命名为《最终幻想》,简称《The Final》。 《圣剑传说》与《最终幻想》系列、《沙迦》系列并称为“三大RPG”。
不过,这三部作品似乎也都被诅咒了。 “三大RPG”终于可以继续出新作了,只剩下老大哥《最终幻想》了。 说句笑话,三兄弟真的应了《三国演义》中最著名的一句话,“合久必分,分久必分”电视剧神战传说剧情介绍,你们就会团结起来。”
作为三大RPG之一,圣剑传说系列不同于其他两个系列的地方在于游戏中充满了动作元素。 《圣剑传说》是一款更加注重即时性和动作性的ARPG。 鸟瞰图结合在地图上挥舞武器的动作也成为了该系列的标志。
《圣剑传说》受功能限制,画面现在看起来有点“不好看”
《圣剑传说》系列的第一款游戏在掌机平台上发布,但在销量方面并没有取得太好的成绩。 而真正让系列名声大噪的,还是这一次重制的作品——《圣剑传说2》。 它在当时的各种创新使其成为了整个系列的象征,其183万的销量也是系列之最。
在“粪动画”《Pop Team Epic》中,《圣剑传说3》的“地狱南十字星”不止一次被恶搞
如果说《最终幻想》系列继承了日本《剑与魔法》世界观下的剧情,那么《圣剑传说》系列则继承了《剑与魔法》世界观下的动作。 在《圣剑传说2》中,武器多达八把,足以让战斗部分不至于过于单调。
不同的武器也有不同的地图功能。 比如剑可以砍断挡路的草,鞭子可以连接地图上的两个头顶区域。 同时,多种魔法技能,配合相应的元素精灵,也让每场BOSS战都充满了乐趣和紧张感。
在《圣剑传说2》中,我们可以看到,在这个五光十色、童趣盎然的世界里,以“剑”为代表的兵器与形形色色的“魔法”组成了一个独特的“剑与魔法世界”。 “这个世界允许玩家使用按钮进行操作,而不是像回合制那样选择相应的技能。
《圣剑传说2》宣传图上,剑与魔法体现得淋漓尽致
游戏所体现的美术风格是童话风格。 与前作的黑白色调(国标功能受限)相比,本作继承了前作的卡通画风,并加入了鲜艳的色彩,让《圣剑传说2》给当时的玩家留下了深刻的印象。它诞生的开始。 印象。
虽然与《最终幻想》系列同出一门,但《圣剑传说》系列通过ARPG游戏方式牢牢塑造了自己的特色和风格,甚至为系列后续作品奠定了风格基调,创建一个充满动作的系列。 充满性和童话感的《剑与魔法》的世界。
童话美术风格,新旧版本《圣剑传说》都得到了很好的继承
不过电视剧神战传说剧情介绍_《圣剑传说2》:请允许我介绍一下它的辉煌时刻,《圣剑传说2》更难能可贵的是它的故事。
直截了当的王者故事
当今时代,无论是电影、电视剧还是游戏,似乎都陷入了一个叙事循环。 叙事轨迹比比皆是,不断的反转是家常便饭。 “学长开着机器人一路保护公主,最后公主嫁给了不知从何而来的路人甲”等看似曲折实则徒增坎坷的故事。
编剧往往希望用自己的笔墨告诉观众和玩家人生的真谛:求仁不见仁。 我们曾经喜爱的王者故事现在已经很少见了。 而且,这些道理,我们早就在现实生活中感受过。
至于我指的是哪些作品,懂的人自然懂
于是,《圣剑传说2》的故事在今天重现。 叙事看似复古,有些格格不入,却能让我们乐此不疲。
故事从主角拔出圣剑开始,到圣剑归位结束; 故事从主人公被赶出村子开始,到成为英雄回到村子时结束。 游戏的剧情始终是充满奇幻元素的王道剧情,从结识好友,到锻造圣剑,再到获得元素精灵,最后打败敌人拯救世界。 毫无疑问,这个过程绝对是充满曲折,充满选择,充满逆转。
但整个故事就像我们小时候看的漫画或动画一样,充满了“主人公虽身处危机,但从未失去希望”的王者感。 而这些,也是我们在新的非翻拍作品中很难感受和发现的。 它们比原版游戏更宏大、更自洽、更出人意料,但总是缺少那种直白的快乐和豁达。
至于我指的是哪些作品,懂的人自然懂
现在的游戏叙事要么追求设定。 游戏中的各种名词和设定就像一本摆在玩家面前的百科全书,无时无刻不提醒着玩家游戏创作者的用心电视剧神战传说剧情介绍,可惜他们并没有为玩家着想太多。 你能完成这本“百科全书”吗? 要么刻意追求惊喜,玩家想要故事往哪个方向发展,却往往失败。 看来现在的剧情有了“重逢”式的抗体。 如果故事中有一个“重逢”,这个计划似乎被否决了。
这就是为什么我们看到《圣剑传说2》的稀有性:稀有的是它只为讲述一个完整的王者故事而存在,难得的是故事前后的对峙整齐,难得的是就是没有大量名词的生动真实,以及这个故事带来的久违的感动。
至于我指的是哪些作品,懂的人自然懂
所以有时候我常常在想,当我们错过了重制版的时候,我们到底错过了什么? 怎么玩? 当然不是,因为游戏玩法肯定会随着时间的推移而发展。 图片? 那甚至不是真的。 当年的画面可以说是各有特色,但和今天的相比,绝对是小巫见大巫。 故事? 或许是吧,但是今天的故事在叙事上多了一些曲折,沉浸感一定要好一些。 或许,真的是我们控制的角色被逐出村子,历尽磨难终于回到村子的那一刻。 完整而温柔。
2017年,知名游戏媒体IGN进行了百强RPG的评选。 其中,被国内玩家誉为“世界第一”的《女神异闻录5》排名第50位。 被国内玩家誉为“世界第一”的《巫师3:狂猎》在排行榜上排名第十。
在这份榜单中排名第七的游戏叫做《圣剑传说2》。
艾尼克斯在农历新年期间推出了重制版,让更多人接触到这部著名的“神作”。
宣布翻拍之时,媒体不惜说出“不朽杰作”之类的华丽词藻来修饰曾经的《圣剑传说2》
幻想之前,幻想之后
《圣剑传说》的初衷是在《最终幻想》之前,但由于开发环境的限制,《圣剑传说》系列最终诞生于任天堂的掌机平台,而美国游戏版本被命名为《最终幻想》的名字——《Final》发布。
巧合的是,对于同一款RPG游戏,《沙迦》系列第一款游戏美版的名字也被命名为《最终幻想》,简称《The Final》。 《圣剑传说》与《最终幻想》系列、《沙迦》系列并称为“三大RPG”。
不过,这三部作品似乎也都被诅咒了。 “三大RPG”终于可以继续出新作了,只剩下老大哥《最终幻想》了。 说句笑话,三兄弟真的应了《三国演义》中最著名的一句话,“合久必分,分久必分” ,你们就会团结起来。”
作为三大RPG之一,圣剑传说系列不同于其他两个系列的地方在于游戏中充满了动作元素。 《圣剑传说》是一款更加注重即时性和动作性的ARPG。 鸟瞰图结合在地图上挥舞武器的动作也成为了该系列的标志。
《圣剑传说》受功能限制,画面现在看起来有点“不好看”
《圣剑传说》系列的第一款游戏在掌机平台上发布,但在销量方面并没有取得太好的成绩。 而真正让系列名声大噪的,还是这一次重制的作品——《圣剑传说2》。 它在当时的各种创新使其成为了整个系列的象征,其183万的销量也是系列之最。
在“粪动画”《Pop Team Epic》中,《圣剑传说3》的“地狱南十字星”不止一次被恶搞
如果说《最终幻想》系列继承了日本《剑与魔法》世界观下的剧情,那么《圣剑传说》系列则继承了《剑与魔法》世界观下的动作。 在《圣剑传说2》中,武器多达八把,足以让战斗部分不至于过于单调。
不同的武器也有不同的地图功能。 比如剑可以砍断挡路的草,鞭子可以连接地图上的两个头顶区域。 同时,多种魔法技能,配合相应的元素精灵,也让每场BOSS战都充满了乐趣和紧张感。
在《圣剑传说2》中,我们可以看到,在这个五光十色、童趣盎然的世界里,以“剑”为代表的兵器与形形色色的“魔法”组成了一个独特的“剑与魔法世界”。 “这个世界允许玩家使用按钮进行操作,而不是像回合制那样选择相应的技能。
《圣剑传说2》宣传图上,剑与魔法体现得淋漓尽致
游戏所体现的美术风格是童话风格。 与前作的黑白色调(国标功能受限)相比,本作继承了前作的卡通画风,并加入了鲜艳的色彩,让《圣剑传说2》给当时的玩家留下了深刻的印象。它诞生的开始。 印象。
虽然与《最终幻想》系列同出一门,但《圣剑传说》系列通过ARPG游戏方式牢牢塑造了自己的特色和风格,甚至为系列后续作品奠定了风格基调,创建一个充满动作的系列。 充满性和童话感的《剑与魔法》的世界。
童话美术风格,新旧版本《圣剑传说》都得到了很好的继承
不过,《圣剑传说2》更难能可贵的是它的故事。
直截了当的王者故事
当今时代,无论是电影、电视剧还是游戏,似乎都陷入了一个叙事循环。 叙事轨迹比比皆是,不断的反转是家常便饭。 “学长开着机器人一路保护公主,最后公主嫁给了不知从何而来的路人甲”等看似曲折实则徒增坎坷的故事。
编剧往往希望用自己的笔墨告诉观众和玩家人生的真谛:求仁不见仁。 我们曾经喜爱的王者故事现在已经很少见了。 而且,这些道理,我们早就在现实生活中感受过。
至于我指的是哪些作品,懂的人自然懂
于是,《圣剑传说2》的故事在今天重现。 叙事看似复古,有些格格不入,却能让我们乐此不疲。
故事从主角拔出圣剑开始,到圣剑归位结束; 故事从主人公被赶出村子开始,到成为英雄回到村子时结束。 游戏的剧情始终是充满奇幻元素的王道剧情,从结识好友电视剧神战传说剧情介绍_《圣剑传说2》:请允许我介绍一下它的辉煌时刻,到锻造圣剑,再到获得元素精灵,最后打败敌人拯救世界。 毫无疑问电视剧神战传说剧情介绍,这个过程绝对是充满曲折,充满选择,充满逆转。
但整个故事就像我们小时候看的漫画或动画一样,充满了“主人公虽身处危机,但从未失去希望”的王者感。 而这些,也是我们在新的非翻拍作品中很难感受和发现的。 它们比原版游戏更宏大、更自洽、更出人意料,但总是缺少那种直白的快乐和豁达。
至于我指的是哪些作品,懂的人自然懂
现在的游戏叙事要么追求设定。 游戏中的各种名词和设定就像一本摆在玩家面前的百科全书,无时无刻不提醒着玩家游戏创作者的用心,可惜他们并没有为玩家着想太多。 你能完成这本“百科全书”吗? 要么刻意追求惊喜,玩家想要故事往哪个方向发展,却往往失败。 看来现在的剧情有了“重逢”式的抗体。 如果故事中有一个“重逢”,这个计划似乎被否决了。
这就是为什么我们看到《圣剑传说2》的稀有性:稀有的是它只为了讲述一个完整的王者故事而存在,难得的是故事前后的对峙整齐,难得的是就是没有大量名词的生动真实,以及这个故事带来的久违的感动。
至于我指的是哪些作品,懂的人自然懂
所以有时候我常常在想,当我们错过了重制版的时候,我们到底错过了什么? 怎么玩? 当然不是,因为游戏玩法肯定会随着时间的推移而发展。 图片? 那甚至不是真的。 当年的画面可以说是各有特色,但和今天的相比,绝对是小巫见大巫。 故事? 或许是吧,但是今天的故事在叙事上多了一些曲折,沉浸感一定要好一些。 或许,真的是我们控制的角色被逐出村子,历尽磨难终于回到村子的那一刻。 完整而温柔。
“有品位”“神作”
无论是IGN等媒体,还是艾尼克斯本身,亦或是玩过《圣剑传说2》的老玩家,在描述《圣剑传说2》的时候,恐怕都离不开“佳作”的描述. ,让我们换个流行词,“杰作”。
只是不管玩家和游戏制作人承认与否,大部分“神作”都是有时间限制的。 哪怕是IGN排名前100的RPG榜首的《时空之轮》,或者在当时看来堪称性能巅峰的《神秘海域2》,又或者是直接牵动风向的《最终幻想7》宿主大战,都是“杰作”,却无一能逃脱时间的枷锁。
《圣剑传说2》也是这样一部作品,无论重制与否,它的“神”只属于那个时代。
至于我指的是哪些作品,懂的人自然懂
当我们推荐一款老游戏,或者像《牺牲与雪之时刻》这样安利的“酒瓶配新酒”游戏时,总会得到一些矛盾的回应,有的要么是为了画面,要么是为了表演。 ,或者对剧情进行投诉。 “不能玩”是一个普遍的答案。 当然,我也完全解说。
《八方旅人》7月上映,也有可能在推荐过程中被封杀
但我更喜欢用“有品味”来形容这种作品,以及这部作品。 作为一款ARPG,它的操作有点笨拙,即使重制版加入了R1和L1这两个快捷键,还是很笨拙,笨拙又可爱。 甚至让人觉得——既然你同时使用了R1和L1电视剧神战传说剧情介绍_《圣剑传说2》:请允许我介绍一下它的辉煌时刻,那如果你把R2和L2一起使用呢,毕竟武器那么多。 (好吧,我知道这是因为 PSV。)
菜单调用不常用或烦人,但我们在习惯了流行的按钮创意后,体验各种站忙于制定规则和标准的时代并不一定是坏事。 就像《旺达与巨像》一样,它的翻拍依然是用三角键跳跃,玩的是制作人的情怀,也是制作人的一种坚持。
车轮设计在当时是非常先进的
更何况《圣剑传说2》,正如前文所说,已经成功地将“剑与魔法”融入到象征即时性的ARPG中。 各种武器,除了攻击方式不同,在不同的场景下也有不同的应用; 各种魔法技能和不同的元素精神也发挥着不同的力量。 而圆形命令菜单的设计成为了该系列最典型的代表。 也逐渐成为日式俯视ARPG的标配; 还有攻击槽设计,随着槽的增减,攻击力也随之增减。
或许现在,这些设计在很多玩家眼里已经司空见惯,我们甚至可以在《魂》系列中看到这类游戏的终极版本——不同武器的使用,似乎是攻击槽的进化那时。 即时但回合制的攻击机制,以及巨型老板攻击模式。 它的联机模式甚至影响到了《地牢围攻3》。
作为这些ARPG规则的“始作俑者”,《圣剑传说2》当之无愧地被载入史册,也值得现在告诉玩家,它曾被媒体推崇,被誉为“神作” . 本来是这样的。
《圣剑传说2》中的很多boss设计都很“有灵魂”
著名哲学家帕斯卡曾说过,如果克利奥帕特拉的鼻子被缩短,整个世界都会改变。 这句话更容易理解为“蝴蝶效应”,如果是足球梗就叫“都是因为本泽马”。 《圣剑传说2》的味道更像是已经造成效果的蝴蝶。 15年后,它破茧重生,振翅高飞,对队员们说,“来看我”。
借助重制,我上面写的文字的游戏页面可能看起来有点“坑”。 毕竟我写这篇文字的时候,玩家给它的评分只有7.5分。
是的,这款游戏已经没有那么神奇了,就连PSV和手游平台上发售的《圣剑传说》系列的两部作品,配合这款《圣剑传说2》,更像是《战狼传说》中的许多人的目光。 来”的故事。
它的屏幕似乎是为手机量身定做的; 玩法也很“原汁原味”,这对于习惯了传统操作的我们来说是相当蹩脚的; 战斗失手率比原版高很多; 在游戏中,仍然存在一些未知的错误。
就连PS4版《圣剑传说2》重制版,画面和建模都严重落伍
但它的故事有着久违的王者风范,它的操作也充满了饱经风霜的时代感,它当年的设计理念也为后来的游戏带来了深远的影响。 如果玩家对此感兴趣,那么这款看似笨拙的重制版真的值得一试。
为了让大家更好的感受这部经典之作,我在文章评论区抽出一份PS4版的《圣剑传说2之玛娜之谜》。 抽签将于3月20日举行。
恭喜@流草红豆 获得游戏兑换码,请留意私信。
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